与之前的3DMark相比,此次《3DMark 11》还有其它一些进步,如首次支持多国语言,除英语之外还包括德语、简体中文、繁体中文、芬兰语,看来Futuremark对中国市场也给予很大关注。另外,《3DMark 11》也完美支持64位操作系统,安装包包含32位/64位程序,安装时会自动选择,用户不必另外下载64位。
不过我们认为,《3DMark 11》大的进步不仅在于采用了新的图形技术,还在于相对于《3DMark Vantage》来说更加独立。它并没有和之前预想的那样,在测试设定上偏向某些硬件厂商。它在曲面细分等级、物理引擎应用方面的态度,都说明Furmark立志于将其硬件倾向性降到低,从而得出有利于游戏玩家和未来技术发展的测试。
纵观3DMark的发展历程,我们可以看到它也曾有对技术把握的失误,也曾有中立性方面的一些争议,比如早期的《3DMark 2003》驱动优化事件、以及《3DMark Vantage》在物理引擎上的选择等.但显然Furmark已经从这些纷争中走出,《3DMark 11》带给我们更为全面的技术和平衡的考察,所受“外力”的影响已经降低到低。
从另一个角度来看,《3DMark 11》传统意义上的角色只是一个裁判,它只能判断当前产品的实力如何。但这次《3DMark 11》诞生后,一些业内人士也猜测,Furmark是否将立志于把3DMark打造成为一种标准?虽然Furmark目前并没有推动3D API发展和技术进化的足够实力,但对技术如何应用、是否符合未来发展,Furmark已经初具影响力——比如本次《3DMark 11》在曲面细分上的选择就影响了游戏和厂商,甚至玩家的态度。当然,现在做这些猜测还为时尚早,或许等到下一代3DMark发布后,我们再回顾历史、观察动态,才能更清晰地看到图形技术和3DMark的未来。
MC特约评论员 王海涛(盈通数码总经理特别助理)
讨论《3DMark 11》是一件很有意思的事情,在发布之前,由于NVIDIA新产品超强的曲面细分能力,因此一部分“N饭”曾经寄以厚望,希望《3DMark 11》能够证明NVIDIA在显卡发展上的影响力,但终看到的《3DMark 11》并未有过重倾向性。实际上3DMARK并不是NVIDIA或者AMD用来攻击竞争对手的工具,它的真正作用在于给用户提供一个具备实用意义的指导指标,让未来可能遇到的计算需求和计算压力出现在用户的平台上,指导用户根据需求选择产品。作为专业的显卡厂商,我们也对《3DMark 11》相当重视,一发布就购买了若干套顶级的专业版用于全面衡量显卡的性能。在未来DirectX 11软件和硬件逐渐成熟后,大量的测试都会转移到《3DMark 11》上来,我们厂商也将利用《3DMark 11》和游戏测试作为性能评估参考,以及显卡稳定性测试软件,从而为玩家带来更多更优秀的显卡产品。