在《3DMark 11》发布之前,离我们近一代的3DMark软件是2008年初发布的《3DMark Vantage》,这款测试软件在发布时将所有显卡的主流成绩(即Performance)拉低到5000分以内,但随着技术进步,目前的显卡在《3DMark Vantage》的主流成绩已经突破20000分大关。显然,《3DMark Vantage》已经很难给新一代显卡带来太大压力,其较老的架构和只支持DirectX 10 API的缺陷也令玩家很难及时感受到新技术的魅力。作为业界评测软件大佬的Furmark当然不会坐视不管,终于在2010年11月30日,《3DMark 11》携带着全新的技术和绚丽的画面,来到我们的眼前。
大家知道,在《3DMark Vantage》之前,3DMark的测试是不分等级的,或者说只有一个等级,那就是“默认”。例如,只要你打开《3DMark 06》,不作任何设置直接按下“运行测试”的按键,就意味着测试已经正式开始。这种操作虽然简单,但存在较大漏洞。在之前的设计中,即使玩家修改了默认设置,3DMark也会给出成绩,这将导致整个测试软件的横向可比性变差。比如同样的显卡,在A手中,由于分辨率只有1280×720,因此可以得到8000分的成绩,但是在B手中,由于分辨率达到1680×1050,测试分数就只有6000分。此时成绩仅仅作为一个数据来传递信息,不够可靠也不够完整。
各种不同的测试等级,给用户的使用带来了方便,也让《3DMark 11》更具有可比性。
在《3DMark Vantage》中,这种情况得到了根本性的改善。3DMark的测试开始分类,并且在分数前加上限定词语。比如《3DMark Vantage》分出E、P、H、X四类测试级别,分别针对入门级、性能级、高级以及终极用户。这些分类测试的设定全部是已经设置好的,如果用户擅自改动测试项目则不会显示综合成绩。而在《3DMark 11》中,Furmark坚持了这样的设置,并提供了以下三类测试:
Entry(E):入门级:用于测试显卡低负载下的系统性能表现。测试在1024×600分辨率下运行,适合于入门级的DirectX 11兼容系统,如笔记本电脑和上网本;
Performance(P):性能级用于测试显卡中等负载时的系统性能表现。测试在1280×720 分辨率下运行,适合于绝大多数支持DirectX 11的游戏电脑;
Extreme(X):极限级用于测试显卡在极重负载下的性能表现。测试分辨率为1920×1080,测试的目的在于模拟未来几年中游戏可能达到的负载压力,保证测试成绩在相当长的时间内都存在可比性。
与《3DMark Vantage》相比,《3DMark 11》取消了H高级模式。同时,我们还注意到在《3DMark Vantage》技术白皮书中有这样一个提示:如采用高端硬件进行P模式测试,将会出现测试运行相当流畅的情况,在这种状态下,软件本身给予显卡的负载压力可能不足,终导致性能被局限在另外的瓶颈上。如曾被玩家戏称为“CPU Mark”的《3DMark 06》,就是因为其默认状态的3D测试对显卡性能要求过低,导致瓶颈集中在CPU上。如果出现这种情况,玩家可以运行X模式以真正压榨硬件性能,在不同的显卡中拉开足够的性能分数差距。Furmark认为《3DMark 11》的X模式设计可以满足未来几年之内对游戏可能拥有的负载模拟,因此X模式是3DMark测试数据拥有长期可比性的重要保证。
当然,虽然《3DMark 11》已经设计了几种测试模式,但并不代表玩家不能自行设定分辨率。玩家依旧可以在设置窗口中对各个选项进行调节,但终只能得到某一场景的单项测试成绩,《3DMark 11》在这种情况下不会给出综合的测试成绩。
《3DMark 11》各等级详细设置表
Entry(入门级) | Performance(性能级) | Extreme(发烧级) | |
分辨率 | 1024×600 | 1280×720 | 1920×1080 |
所需显存 | 256MB | 768MB | 1024MB |
多重采样 抗锯齿 |
/ | / | 4×MSAA |
纹理过滤模式 | 三线性过滤 | 三线性过滤 | 16倍各向 异性过滤 |
大曲面 细分系数 |
6 | 10 | 15 |
阴影贴图大小 | 低(大1024×1024) | 中(大2048×2048) | 高(大4096×4096) |
阴影投射数 | 低(3,平行光源) | 中(4,平行光源) | 高(5,平行光源) |
表面阴影 采样数 |
8 | 16 | 16 |
体积光照质量 | 低 | 中 | 中 |
环境光 遮蔽质量 |
低(采样模式3×4) | 中(采样模式4×5) | 高(采样模式5×6) |
景深质量 |
低(焦外虚化纹理大
小16×16,虚化分辨
率衰减增加33%)
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中(焦外虚化纹
理大小24×24)
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高(焦外虚化纹
理大小32×32, 虚化分辨率衰 减补偿33%)
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