和之前的多场景、长时间测试不同,《3DMark 11》的测试场景只有6个,测试时间和测试速度都相当快。这6个测试场景又按不同的画质和计算要求划分为4个图形测试、1个物理测试以及1个综合测试。
其中在物理测试里,与之前《3DMark Vantage》采用NVIDIA PhysX物理引擎的做法不同,《3DMark 11》采用了Bullet开源物理C++库作为基本物理引擎。显然这样的做法极大降低了软件本身的硬件倾向性,令软件本身更加公平。对于每一个测试场景的详细介绍和和场景画面,大家可以参看本期彩页部分的《悲剧,无人达标!——笔记本电脑DirectX 11性能专项测试》。
《3DMark 11》的测试成绩还是基于每秒钟帧数。但是做出了一定处理,并包含调节参数。从Furmark公布的数据来看,《3DMark 11》的成绩分为图形测试、物理测试和综合测试三个部分,后的总成绩则是由这三项成绩以及测试权重数值加权计算后得出。
图形测试成绩计算公式
其中图形测试成绩的计算因子由图形度量常数(Cgraphics)和四个图形测试的帧数(Fgt)组成,其计算公式如上图所示。而物理测试的成绩则是由物理度量常数(Cphysics)和物理测试帧数相乘所得。综合测试的计算方法与物理测试类似,结果是综合度量常数与综合测试帧数的乘积。
总分计算的方法则稍显复杂。《3DMark 11》除了在之前的分项计算中使用了度量常数来计算加权值外,在总分计算上,《3DMark 11》也使用了多个加权值。其中包含了图形、物理以及综合测试三个加权值。在不同等级的测试中,加权值的数值也不尽相同。
不同等级的测试,《3DMark 11》所侧重的测试点也会有所不同。如上图所示,W数据就是综合分数计算的加权值。可看出,越靠近极限测试,图形测试成绩所占比重越大,而性能与入门级测试中的物理计算比重则会适当加强。终,《3DMark 11》的总分会由3个项目加权值、3个项目测试成绩,通过如下图所示的公式得出。
由6个因子构成的总分计算公式