在以往的《酷玩硬体验》栏目中,我们介绍的都是实际游戏,为什么此次会对一个游戏测试程序进行体验呢?这是因为《生化危机5》目前还暂时未在PC平台上发布,要等到今年9月16号以后才会正式上市。而游戏制作公司CAPCOM为了让玩家在游戏正式上市前了解自己的机器是否能够流畅运行,因此特别在游戏上市前发布了一个《生化危机5》的Benchmark测试程序。玩家只要再稍等一段时间,就能重新体会到当初痛杀僵尸的乐趣。
XFX讯景GX-295N-HWF主要技术规格
PC版的《生化危机5》采用了CAPCOM的MT Framework 2.0引擎设计,该引擎可支持目前各种流行特效,从HDR高动态范围渲染、Hemisphere Lighting半球光照、Soft Shadows软阴影到
Ambient Occlusion环境光遮蔽,它都能一一实现。同时与游戏机版相比,该引擎还能提供更好的材质细节表现、更高的分辨率与更强的抗锯齿能力。据了解,这款引擎高可以实现DirectX 11 API的渲染功能,不过为了符合现状,在《生化危机5》里只启动了它的DirectX 9与DirectX 10渲染功能。
后值得注意的是,PC版《生化危机5》将支持NVIDIA的3D Stereo 3D立体成像技术,当你采用支持该技术的3D眼镜与显示设备(如显示器或投影机)进行游戏时,《生化危机5》里的所有场景将会以立体模式呈现在眼前。对于一款以猎杀僵尸为主题的游戏来讲,3D的视觉体验将会带来更加刺激的游戏过程。
接下来就让我们来了解一下《生化危机5》Benchmark程序,看看它将为显卡制造出怎样的难题。
生化危机5官方低配置需求 | |
操作系统 |
Windows XP |
CPU |
Intel Pentium D双核处理器 |
显卡 |
支持Di rectX 9.0c/Shader3.0, |
内存 |
512MB以上(Windows XP) |
硬盘空间 |
8.0GB 以上 |
虽然采用了一款画质突出的引擎来制作游戏,但我们发现在Benchmark程序中,它并未提供太多的画质调节项目。与画质有关的主要包括分辨率设置、窗口模式、垂直同步选项、帧锁定、抗锯齿选项、动态模糊、阴影细节、纹理细节、总体质量等。
画质设置菜单很简单
测试中,如果想知道系统在高画质下的运行速度,那么你应打开各种特效,并将各个特效效果调至高,同时关闭垂直同步与帧锁定。值得注意的是,这款游戏不仅支持普通的8x MSAA多重采样抗锯齿,还支持高C16xQ覆盖采样抗锯齿质量模式。因此如要达到高画质还应尽可能调高分辨率,并开启高倍数的抗锯齿模式,令画面更加平滑、圆润。
与以往游戏测试程序不同,这款测试程序提供了两种性能测试模式。其中Fixed Benchmark固定测试模式是一个纯性能测试,它主要通过一个由众多僵尸组成的虚拟场景对显卡性能进行测试,测试时间、路径、人物数量、人物动作都完全固定。
Fixed Benchmark看起来更像是一场僵尸短片
而Variable Benchmark可变测试模式则是以模拟实际游戏的方式对显卡进行测试。该测试将在四个不同场景里进行,在第2到第4个场景中,测试将以游戏中实际采用的第三人称背后视点进行。
在Variable Benchmark中,主人公将与众多僵尸进行战斗,更符合游戏实际情况
主人公将采用固定的路径走完这三个场景,但途中所遭遇的僵尸攻击模式、爆炸次数都不固定,每次测试都有所不同,这与我们实际游戏中所遭遇的情况类似,因此更能反映显卡在游戏里的真实性能。
为发挥出单卡GeForce GTX 295的大性能,测试中我们搭建了性能强大的Core i7 965
Extreme平台助阵。同时,为了让读者更直观地了解单卡GeForce GTX 295的性能,我们特地采用目前性能强大的单芯显卡GeForcec GTX 285与其进行对比测试。
处理器 |
Intel Core i7 965 Extreme |
主板 |
华硕P6T Deluxe(Intel X58) |
内存 |
金泰克DDR3 1333 2GB×3 |
显卡 |
XFX讯景GeForce GTX 295 |
硬盘 |
西部数据WD7500AAKS |
电源 |
航嘉 X7 900 |
操作系统 |
Windows Vista Ultimate SP1 32-bit |
驱动程序 |
Intel芯片组驱动9111014PV |
测试中,我们将使用DirectX 10渲染模式。此外,除了采用Fixed Benchmark进行纯粹的性能测试外,我们还采用了Variable Benchmark中负载高的第三个场景对显卡进行测试,以反映显卡在实际游戏时的真实性能。同时在进行Variable Benchmark测试时我们还借助FRAPS工具记录下整个测试过程中的帧速变化,以了解显卡出现的低帧速的数值与低帧速的出现次数。