当强显卡遭遇僵尸们的围攻时,它还能发挥出强大的性能吗?它还能让主人公顺利地开火还击吗?下面就让我们看一下采用单卡设计的GeForce GTX 295如何从僵尸群中突围。
这是两个经历过演化的产物。由于集成了两颗GT200显示核心,GeForce GTX 295是现在性能强悍的显卡,但它由两块PCB构成,因此在设计上显得复杂、臃肿,造成产量不高。那么在将它改为单卡双芯版后,它的结构是否得到简化?性能是否会受到影响?而游戏《生化危机5》原本是一款在游戏机平台上热卖的产品,在移植到PC平台后,它的画质是否会得到增强?单卡双芯版的GeForce GTX 295能否流畅地运行它呢?
接下来就请大家随我们一起通过对单卡双芯版GeForce GTX 295显卡——XFX讯景GX-295N-HWF,以及《生化危机5》Benchmark测试程序的体验来获得答案。当然在体验之前,首先让我们来了解下二者的真实面目。
从外观来看,这款采用单卡双芯设计的GeForce GTX 295——XFX讯景GX-295N-HWF较之前的双卡版有明显变化,其显卡散热风扇由显卡右侧移至了显卡中部。这样设计的主要原因是显卡的两个核心被移至到显卡的左、右两侧,因此将显卡风扇设计在中部是为了能同时对两颗GT200核心及周边芯片进行散热。同时,显卡的左右两端都设有出风口,保证核心产生的热量能及时得到排放。当然这也会产生一个弊端,显卡右侧出风口排出的热量势必排在机箱内部,从而增加机箱内的温度。
在显卡背面,它采用了特制的保护背板对背面的显存进行保护,并能起到加强散热的效果。接口上,由于显卡PCB的减少,所剩的空间并不能够容纳下之前双卡GeForce GTX 295采用的双DVI+HDMI接口设计,所以这款GeForce GTX 295只采用了双DVI的接口配置。
打开显卡的第一层外壳,可以看到,该显卡为两个发热量大的GT200核心各配备了一个由两根铜制热管、31片铝鳍及纯铜底座组成的散热模块。
显卡为每个核心都配备了独立的散热模块
借助显卡中心位置采用的8厘米9叶轴流风扇,能有效地带走两个核心散发出来的热量。
揭开散热器,我们可以看到,两颗GT200核心分布在显卡的两端,每颗核心各配备14颗显存颗粒(其中7颗在反面)。中间3个芯片分别为负责两颗核心通讯的NF200-P-SLI-A3芯片和两个负责
2D显示功能的NVIO2芯片。其中NF200-P-SLI-A3N芯片内置48条PCI-E 2.0通道,它把一组PCI-E
x16 2.0通道连接到外部的PCI-E x16显卡接口上,让显卡可以与北桥或内置PCI-E控制器的处理器进行通信,并分别以PCI-E x16 2.0的通道将两颗GPU相互连接起来,进行数据交换,从而实现SLI并联工作。
虽然一块PCB上集成了两个核心,但设计井然有序,并不杂乱
值得注意的是,NF200芯片与第二个GPU的连接不再通过在双卡GeForce GTX 295出现过的两条数据连接桥来实现,而是直接通过在PCB上进行布线来解决,这样单卡GeForce GTX 295将具备更好的工作稳定性。根据我们获得的消息,在双卡GeForce GTX 295上出现过由于运输震动导致两条连接桥连接松动,从而让显卡无法正常工作的故障,显然在单卡GeForce GTX 295上,这类故障将得到完全避免。
由于拥有两颗核心,每颗核心拥有各自的显存,因此该显卡为每个核心及其配备的显存都采用了独立的供电设计。每个GT200核心与其14颗显存都可获得3+1相供电电路的支持,其中3相供电为GT200核心服务,另外一相则由显存专用。同时显卡全部使用日本三洋SEPC固态电容,并搭配钽电容。
在以往的《酷玩硬体验》栏目中,我们介绍的都是实际游戏,为什么此次会对一个游戏测试程序进行体验呢?这是因为《生化危机5》目前还暂时未在PC平台上发布,要等到今年9月16号以后才会正式上市。而游戏制作公司CAPCOM为了让玩家在游戏正式上市前了解自己的机器是否能够流畅运行,因此特别在游戏上市前发布了一个《生化危机5》的Benchmark测试程序。玩家只要再稍等一段时间,就能重新体会到当初痛杀僵尸的乐趣。
XFX讯景GX-295N-HWF主要技术规格
PC版的《生化危机5》采用了CAPCOM的MT Framework 2.0引擎设计,该引擎可支持目前各种流行特效,从HDR高动态范围渲染、Hemisphere Lighting半球光照、Soft Shadows软阴影到
Ambient Occlusion环境光遮蔽,它都能一一实现。同时与游戏机版相比,该引擎还能提供更好的材质细节表现、更高的分辨率与更强的抗锯齿能力。据了解,这款引擎高可以实现DirectX 11 API的渲染功能,不过为了符合现状,在《生化危机5》里只启动了它的DirectX 9与DirectX 10渲染功能。
后值得注意的是,PC版《生化危机5》将支持NVIDIA的3D Stereo 3D立体成像技术,当你采用支持该技术的3D眼镜与显示设备(如显示器或投影机)进行游戏时,《生化危机5》里的所有场景将会以立体模式呈现在眼前。对于一款以猎杀僵尸为主题的游戏来讲,3D的视觉体验将会带来更加刺激的游戏过程。
接下来就让我们来了解一下《生化危机5》Benchmark程序,看看它将为显卡制造出怎样的难题。
生化危机5官方低配置需求 | |
操作系统 |
Windows XP |
CPU |
Intel Pentium D双核处理器 |
显卡 |
支持Di rectX 9.0c/Shader3.0, |
内存 |
512MB以上(Windows XP) |
硬盘空间 |
8.0GB 以上 |
虽然采用了一款画质突出的引擎来制作游戏,但我们发现在Benchmark程序中,它并未提供太多的画质调节项目。与画质有关的主要包括分辨率设置、窗口模式、垂直同步选项、帧锁定、抗锯齿选项、动态模糊、阴影细节、纹理细节、总体质量等。
画质设置菜单很简单
测试中,如果想知道系统在高画质下的运行速度,那么你应打开各种特效,并将各个特效效果调至高,同时关闭垂直同步与帧锁定。值得注意的是,这款游戏不仅支持普通的8x MSAA多重采样抗锯齿,还支持高C16xQ覆盖采样抗锯齿质量模式。因此如要达到高画质还应尽可能调高分辨率,并开启高倍数的抗锯齿模式,令画面更加平滑、圆润。
与以往游戏测试程序不同,这款测试程序提供了两种性能测试模式。其中Fixed Benchmark固定测试模式是一个纯性能测试,它主要通过一个由众多僵尸组成的虚拟场景对显卡性能进行测试,测试时间、路径、人物数量、人物动作都完全固定。
Fixed Benchmark看起来更像是一场僵尸短片
而Variable Benchmark可变测试模式则是以模拟实际游戏的方式对显卡进行测试。该测试将在四个不同场景里进行,在第2到第4个场景中,测试将以游戏中实际采用的第三人称背后视点进行。
在Variable Benchmark中,主人公将与众多僵尸进行战斗,更符合游戏实际情况
主人公将采用固定的路径走完这三个场景,但途中所遭遇的僵尸攻击模式、爆炸次数都不固定,每次测试都有所不同,这与我们实际游戏中所遭遇的情况类似,因此更能反映显卡在游戏里的真实性能。
为发挥出单卡GeForce GTX 295的大性能,测试中我们搭建了性能强大的Core i7 965
Extreme平台助阵。同时,为了让读者更直观地了解单卡GeForce GTX 295的性能,我们特地采用目前性能强大的单芯显卡GeForcec GTX 285与其进行对比测试。
处理器 |
Intel Core i7 965 Extreme |
主板 |
华硕P6T Deluxe(Intel X58) |
内存 |
金泰克DDR3 1333 2GB×3 |
显卡 |
XFX讯景GeForce GTX 295 |
硬盘 |
西部数据WD7500AAKS |
电源 |
航嘉 X7 900 |
操作系统 |
Windows Vista Ultimate SP1 32-bit |
驱动程序 |
Intel芯片组驱动9111014PV |
测试中,我们将使用DirectX 10渲染模式。此外,除了采用Fixed Benchmark进行纯粹的性能测试外,我们还采用了Variable Benchmark中负载高的第三个场景对显卡进行测试,以反映显卡在实际游戏时的真实性能。同时在进行Variable Benchmark测试时我们还借助FRAPS工具记录下整个测试过程中的帧速变化,以了解显卡出现的低帧速的数值与低帧速的出现次数。
首先我们在1920×1200高分辨率、开启全部特效的情况下测试两款显卡的运行情况。从Fixed Benchmark来看,单卡GeForce GTX 295以较大的优势领先GeForce GTX 285,不过在测试中两款显卡都能以平均帧远高于60fps的速度流畅运行。同时从测试中生成的帧率变化曲线来看,
GeForce GTX 285在整个测试过程也没有出现过一次帧率低于60fps的情况。
XFX讯景GeForce GTX 295 | GeForce GTX 285 | |
Fixed Benchmark平均帧速 | 118.6 | 94.3 |
Variable Benchmark平均帧速 | 128.8 | 84.6 |
Variable Benchmark大帧速 | 158 | 115 |
Variable Benchmark小帧速 | 99 | 71 |
而在侧重实际游戏性能测试的Variable Benchmark中,成绩则发生了变化。其中GeForce
GTX 285的平均帧速反而不如其在Fixed Benchmark下的表现。我们认为这主要是由于在实际游戏测试中,游戏不会如Fixed Benchmark那样四平八稳,游戏中随时可能出现各种各样的爆炸与短兵相接的肉搏,以及主人公猛烈开火的特效,造成显卡运行帧速瞬时降低。而GeForce GTX 295由于是采用双核SLI工作模式,并具备896-bit/896MB显存(组建SLI后显存位宽翻倍,显存容量不变),因此在这样的环境中不会受太大影响。
从帧速变化曲线可以看到,它只出现了一次帧速低于100的情况。而GeForce GTX 285低于
80fps的情况则在很多个时间点上都有出现,这也导致其平均帧速下降明显。不过值得注意的是,
GeForce GTX 285测试中的低帧速也有71fps,因此两款显卡都能在这个测试环境下流畅地运行游戏。
在这个测试中,我们通过打开8倍MSAA多重采样抗锯齿进一步提升游戏的画质。从测试情况来看,两款显卡的测试成绩都有一定幅度的下降。不过单卡GeForce GTX 295仍显示出了十分强大的实力,在Fixed Benchmark中获得了99.7fps的平均帧速,而且凭借所有时间点运行帧速都在60fps以上的表现,它获得了S即Super的总评。而GeForce GTX 285则由于在技术规格上与GeForce
GTX 295有较大差距,在这里仅获得了A的总评。同时观察其帧速变化曲线,我们发现它在测试中间段时,出现了长时间帧速下降到60fps以下的情况,因此严格来说它已经无法在这个环境下完全流畅地运行《生化危机5》了。
XFX讯景GeForce GTX 295 |
GeForce GTX 285 | |
Fixed Benchmark平均帧速 |
99.7 |
68.9 |
Variable Benchmark平均帧速 |
90.62 |
61.57 |
Variable Benchmark大帧速 |
122 |
82 |
Variable Benchmark小帧速 |
67 |
42 |
而在运行侧重于实际游戏测试的Variable Benchmark中,情况则变得更严重。正如我们前面所说,由于在第三个测试中会出现大量的爆炸、肉搏、开火,并出现大量的视角转换,因此会给显卡造成很大的负担,容易出现帧速大幅下降的现象。因此两款显卡的Variable Benchmark平均帧速成绩都低于Fixed Benchmark。
不过观察二者的Variable Benchmark帧速变化曲线可以发现,单卡GeForce GTX 295的确具备相当强大的实力,其低帧速仍控制在60fps以上。而GeForce GTX 285则无法做到这一点,帧速在多个时间点都跌在了60fps以下,在48秒,其帧速更跌至42fps。因此可以看出在开启8xMSAA的高负载情况下,只有单卡GeForce GTX 295才能保证《生化危机5》的完全流畅运行。
后我们开启了游戏中级别高的抗锯齿选项:C16xQ,即16倍覆盖采样抗锯齿质量模式。在这个高画质设定下,两款显卡的成绩均进一步下降。从GeForce GTX 285的Fixed Benchmark帧速变化曲线来看,由于长时间的运行帧速都在60fps之下,因此其平均帧速只有57.2fps,只获得了B的总评。而单卡GeForce GTX 295在这里仍然有十分优秀的表现,在整个测试过程中,其每一个时间点的测试帧速都在60fps以上,平均帧速达到了85.4,因此仍然获得了A的好评。
XFX讯景GeForce GTX 295 |
GeForce GTX 285 | |
Fixed Benchmark平均帧速 |
85.4 |
57.2 |
Variable Benchmark平均帧速 |
73 |
49 |
Variable Benchmark大帧速 |
96 |
71 |
Variable Benchmark小帧速 |
58 |
40 |
而在Variable Benchmark测试中,两者的成绩继续出现不如Fixed Benchmark的情况。其中
GeForce GTX 285的情况特别严重,平均帧速降低到49fps,低帧速更跌至40fps。观察其帧速变化曲线,可以看到它仅在很少的几个时间点里帧速达到或超过了60fps,在大部分时间里其帧速都在40fps~60fps之间徘徊。在这个测试环境下,GeForce GTX 285已经完全力不从心。
由于开启C16xQ抗锯齿后,负载过高,单卡GeForce GTX 295在测试中也出现了帧速低于
60fps的情况,不过观察它的帧速变化曲线可以看到,它仅在24~25的两秒钟内出现了不到60fps的情况,在大部分时间里,它仍然以高于60fps的速度流畅运行。因此总体来说,目前只有单卡
GeForce GTX 295才能在《生化危机5》里以高分辨率、高画质的设定流畅运行游戏。
虽然单卡GeForce GTX 295在《生化危机5》里有十分不错的表现,但在单PCB上安放两个显示核心后,核心的运行温度会不会很高?显卡工作稳定吗?同时两个核心是否会产生很大的功耗?我们应该为单卡GeForce GTX 295搭配怎样的电源呢?
因为像《生化危机5》以及《虚幻竞技场》、《雷神之锤》等这类游戏都是动作变化极快的射击动作型游戏,在每一秒运行过程中,人物在每一个瞬间的步幅、表情、运动状态都在发生瞬间即逝的各种变化。根据研究人员分析,如果在这类游戏中显卡不能提供高于60fps的帧速,用户就会感觉到人物动作变化的不自然,从而出现运行不流畅的感觉。
我们采用Furmark 1.7的Stability Test稳定性测试对显卡进行了5分钟的拷机测试。测试结果令人意外,单卡GeForce GTX 295两颗核心的满载高温度分别只有78℃与75℃,而GeForce GTX 285的却达到了93℃,这说明单卡GeForce GTX 295的散热设计是非常成功的。而在功耗测试上,由于增加了一颗核心与896MB显存,因此它的满载系统功耗达到了473W,比采用GeForce GTX
285的系统高出100W。这也意味着我们至少应为GeForce GTX 295配备一款额定功率600W的电源。
通过测试可以看出,要想在高分辨率下开启高画质,只有GeForce GTX 295才能具备流畅运行《生华危机5》的实力,而强的单核单卡:GeForcce GTX 285则在开启8xMSAA的情况下就会出现平均帧速大幅下降,瞬时帧速多次低于60fps的情况。因此要想在高画质下体验《生化危机5》,单卡GeForce GTX 295是你好的选择。
尽管单卡GeForce GTX 295实质上是双卡GeForce GTX 295的成本削减版,但通过测试可以看到,合理的设计令该显卡两个核心的工作温度比GeForce GTX 285都还要低,因此采用它进行游戏是无需任何顾虑的,只是其功耗较大,玩家必须为它购买大功率的电源。
从测试中可以看到,要想了解你的系统是否能够流畅运行《生化危机5》,大家还是应选用
Variable Benchmark测试。毕竟在这个测试中才会采用真正的游戏模式进行测试,而Fixed
Benchmark带来的高帧速测试结果虽然成绩好看,但却可能会让你产生误判。