关键词:Athlon 64、Doom 3、Radeon 9550
其实在过去的2003年里AMD开发代号为“大锤”的K8处理器就已经发布,可是由于产能问题始终在市场中难觅踪影,于是有人开玩笑说这把“锤子”只是砸在了发布会的演讲台上。一向被认为老实本分做生意的英特尔在2004年也忽悠了一把消费者,Prescott核心让Pentium 4彻底变成高频低能的代名词。经常有人购买了Pentium 4 3.2E,还认为自己捡到便宜了。当年这样的“悲剧”在国内不断上演,不过这也不能全怪英特尔,个别商家从中混水摸鱼也起了推波助澜的作用。几年成为DIYer进行电脑换代的关键时间,第二台电脑的说法也甚嚣尘上,迷你机箱、准系统等适合布置的产品成为一时的亮点。
《Half-Life 2》与《Doom 3》一起制造了恶劣的先例,针对不同游戏的优化让玩家难以取舍。
除了AMD,另一家以A打头的公司也依靠一款产品在2004年彻底风光了一把。这家公司是ATI,而那款产品就是Radeon 9550。初期搭配DDR显存,后来更是升级为GDDR2和GDDR3,让Radeon 9550拥有了更好的性能。不过Radeon 9550毕竟不能代表2004年的新技术。NVIDIA和ATI在这一年都更新了产品,前者借助GeForce 6800 Ultra成为了业界第一个支持微软DirectX 9.0c的厂商,后者则以Radeon X850 XT PE取得了当时的性能王座。也就是从这一年开始,显卡的竞争不再局限于硬件性能领域……
在某个时间段,ATI仅仅依靠Radeon 9550一款产品就打败了NVIDIA整个集团
小小手电筒照亮火星基地的无尽黑暗,摩托艇在沟渠中极速飞驰;一个将OpenGL编程发挥到极致,一个让DirectX 9着色实力逼近现实。2004年的两款大作《Doom 3》和《Half-Life 2》分别为两家显卡做了非常明显的优化,使得GeForce 6800在《Doom 3》中所向披靡,X850在《Half-Life 2》中无人能及。记得曾经有一句话很准确地评价了这两款游戏:“如果你想做一段精美的CG,请使用Doom 3引擎;如果你想做一款好玩的游戏,还是选择Source引擎吧!”其实并不是说《Doom 3》不好玩,只是戈登弗里曼的冒险经历实在是太精彩了,以至于许多玩家玩了还想玩。两款游戏的分歧并不是一个好现象,正是从这两款游戏开始NVIDIA和ATI开始了无休止的游戏专门优化的市场策略,搞得后来某张显卡成为了某款游戏的御用卡。难道两家是想让玩家同时购买两块顶级显卡么?除了这两款游戏的双雄会,还有一款FPS游戏《FarCry》更以其展现的秀丽海岛风光,让玩家们心驰神往,而且这款游戏当年还拥有一个针对K8处理器的64位补丁,这也是游戏为处理器打补丁的开始。
当年实用配置
配件 | 品牌型号 | 主流价位 |
处理器 | AMD Athlon 64 2800+ | 1050元 |
主板 | 磐正EP-8HDA5J | 830元 |
内存 | 金士顿DDR400 512MB | 680元 |
硬盘 | 迈拓金钻9代 SATA 120GB | 865元 |
显卡 | 迪兰恒进镭姬杀手9600加强版 | 899元 |
显示器 | 梦想家786DF | 1099元 |
光存储 | 三星TS-H552 | 599元 |
声卡 | 集成 | / |
机箱电源 | 永阳YY-5510 | 320元 |
键盘鼠标 | 明基双塔奇兵时尚版 | 199元 |
合计 | 6541元 |
点评:AMD孱弱的产能将Athlon 64拖进了2004年,不过发布多时的Athlon 64 2800+仍是非常不错的产品,这种情况直到支持双通道内存Socket 939 Athlon 64处理器推出之后才发生变化。2004年的硬盘市场有了向120GB标准容量迈进,接口也大部分转向了SATA。CRT显示器的尺寸在17英寸面前停滞不前,反倒是价格直接跌到了1000元,与平均价位在2000多元的LCD显示器共存。相对而言,今年配置中大的变化就是DVD刻录机的崛起,500元将成为实用与否的关键标杆,而就当时看来应该是前途一片光明。
2004年,有两种硬件产品让人疯狂。去年还在高端市场徘徊的15英寸液晶显示器,今年已经进入了淘汰边缘,突然杀出的17英寸液晶显示器以每月百元的降幅速度,让人领略到了心惊肉跳的感觉,2500元才是个开始。而年初光芒四射的DVD刻录机,在以4X刻录起步后到年底直接飙到了16X,价格却随着速度的提高直线滑落。有喜有忧,互联网开始了第二次网络浪潮,今天你Blog了吗?