关键词:宽带、巴顿、地下狂飙
经过了多年“全球等待网”的煎熬,2002年网络运营商开始了宽带普及的进程,而2003年中这一进程明显加快。ADSL技术随着成本的降低开始普及,虽然当初512kbps的第一代ADSL包月服务收费相当高昂,但是相比56K“猫”10倍的网速却十分诱人。此时正是“非典”肆虐的一年,很多现实中的人际交流备受冷落,但是这无形中却帮助了网上虚拟世界交往的普及。宽带在这个时候如鱼得水,记得为那些被隔离的疑似病人安装宽带成为了当年政府关心群众的实事之一。也正是宽带的普及使得主板配置发生了一个变化——板载网卡的主板逐渐增多。
《使命召唤》接替《Quake 3》成为新的基准
今年传奇的“巴顿”Barton 2500+降临,当时还风传某些批次的Barton 2500+能够上到200MHz外频,因此DIYer中开始流行一种“屠龙之术”——看处理器批号来预测超频潜力。尽管Barton 2500+堪称经典,不过2003年终赢得胜利的还是800MHz前端总线的Pentium 4与865PE的搭配,实在是让销售了4年的K7穿上跑鞋也赶不上。我们发觉这一年称霸的实际上是双通道内存,不管是AMD的主力战将nForce2还是英特尔的865PE,都是支持双通道内存的芯片组。
被玩家昵称为“巴顿将军的”Barton 2500+成为经典的超频明星
虽然NVIDIA的GeForce FX在性能上输给了ATI的Radeon 9x00系列,却以更低的价格吸引着消费者。2003年是DirectX 9到来的时代,不过DirectX 8并没有老去,因为至少还有像《光晕:战斗进化》和《极品飞车7:地下狂飙》这样的DirectX 8游戏取得了巨大的成功。特别是《极品飞车7》,第一次将当时在欧美日本流行的改装车带到了国内PC玩家面前。不过一个大问题使得即使拥有了华丽画面的它也无法超过3代和5代,就是这款赛车游戏居然没有局域网对战模式!想象一下大学寝室里的两个男生要对挑一把,虽然他们两个人抬眼就能对视,可是联机的数据包却必须绕过半个地球……
同样是在这一年,许多玩家爱上了另一款游戏,这款游戏的图形API采用的正是在微软夹缝中生存的OpenGL,游戏的名字就是《使命召唤》。扳指算来,自《Quake 3》以来已经有4年没有出现像样的OpenGL游戏了。而之后《使命召唤》开始逐步取代《Quake 3》成为显卡测评时测试OpenGL性能的基准。
当年实用配置
配件 | 品牌型号 | 主流价位 |
处理器 | 英特尔Pentium 4 2.4C | 1300元 |
主板 | 英特尔原装865PE | 940元 |
内存 | Kingston DDR400 256MB×2 | 750元 |
显卡 | 七彩虹镭风9600 CF版 | 880元 |
显示器 | 三星785MB | 1499元 |
光存储 | 源兴48X COMBO | 458元 |
声卡 | 集成 | / |
机箱电源 | 建基KF45I+300W | 350元 |
键盘鼠标 | 明基绝代双骄一代 | 175元 |
合计 | 7272元 |
点评:英特尔推出Pentium 4战车后第一款值得关注的产品Pentium 4 2.4C是关注的焦点,而英特尔原装主板凭借品牌优势和优秀的稳定性成为首选,电脑用户的“Intel inside”情节已经严重。进入2003年,主流内存规格终于达到了512MB DDR400,只不过由于双通道的限制而必须采用两条256MB内存。希捷经过长期坚持之后终于等到了酷鱼7200.7,此时80GB硬盘已经只需900元。同样是存储设备,COMBO已经彻底成为主流配置,良好的兼容性使其以“过渡产品”之名而成为事实上的一个代次的产品。
今年显卡市场太过热闹,ATI与NVIDIA双方你来我往,几乎将战火燃烧到每一个能见到的角落,包括SE/Pro/XT等诸多版本犬牙交错、频繁更迭,DIYer不停背诵显卡产品规格名称排序表成为一种功课。2003年被很多人称为“液晶年”,LG的一场“春雷行动”早早地拉开了竞争的序幕,但岁末15英寸液晶面板的缺货危机,使得此类产品价格跌宕起伏,一天之内便会有几百元的起落,导致选购者不禁大呼刺激。