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应用重要 三款热门游戏全体验

2012-03-30许凯《微型计算机》2012年3月下

《战地3》这是在演美国大片?

《战地3》本身是一个相当吃资源的游戏,特别是在特效全开的时候极其耗费系统性能。我们在这款游戏中并未发现画质异常、部分场景的帧率不正常等情况,因此这款游戏主要可能存在的是卡顿现象。有3个方面,首先在游戏中经常出现爆破、烟雾以及激烈交战的场景,游戏帧数会下跌甚至出现卡顿,出现这种问题的主要原因还是爆破、激烈交战等场景的计算量太高。综合我们对三款显卡的体验来看,在不开启抗锯齿的情况下,我们并未感觉到卡顿现象。因为此时即使GTX 560 Ti的平均帧率也达到了43fps,不时出现的爆破场景也只是使其帧率下降至30fps左右。当然,在开启了4x MSAA以后,三款显卡的游戏帧率下降都比较明显,整体在20%左右。而GTX 560 Ti此时有些吃力了,平均帧率保持在30fps左右。但它偶尔会跌落至20fps左右,会出现很短暂的卡顿现象,GTX 570、GTX 580则没有这种情况。我们建议玩《战地3》的用户可以考虑加入FXAA抗锯齿的补丁,直接开启FXAA抗锯齿模式,可以兼得速度和画质。

《战地3》中的光照效果非常出色,也非常考验显卡的性能。
《战地3》中的光照效果非常出色,也非常考验显卡的性能。

其次,就像上帝在第一天说“要有光”那样,光照是目前游戏中视觉效果重要的组成部分。在《战地3》中包括各种动态的场景光照、全局光照、点光源以及柔化光源效果。大量光线效果的应用,让《战地3》成为目前光照效果优秀的游戏之一,甚至在某些场景下接近使用光线追踪技术的演示DEMO。每当光照场景增多时,也对显卡提出了很高的要求。经测试,三款显卡在面对大量光照场景时,都表示压力不大。虽然出现了一定程度的帧率下降,但低帧率都保持在30fps以上,并没有出现卡顿现象。

后,《战地3》使用了曲面细分技术来营造细节,环境不再是一张贴图或者几个多边形,而是有光照、有阴影、有细节。而众所周知,曲面细分设计是比较耗费资源的。但经测试发现,三款显卡在拥有大量曲面细分的场景下都没有出现帧率骤降的情况,帧率比较平稳。究其原因有两点,一则是该游戏中并不是“为了曲面细分而曲面细分”,而是在有需要的场景中加入适当的曲面细分设计。这既降低了系统压力,也提升了画面质量。二则是三款NVIDIA高端显卡的图形架构设计都专为曲面细分作了大量优化,能很好地应付《战地3》中的曲面细分场景。

此外,我们在该游戏中还看到了DirectX11强大的DirectCompute带来的景深效果和环境光遮蔽等技术的应用,使得《战地3》游戏画面质量再次提升—有焦点(焦外虚化)、有层次(更丰富的细节阴影)的画面才更符合人眼观察的效果。参测的三款显卡都支持DirectX11,可以很好地展现由DirectCompute带来的景深效果。所有的这些光照技术、景深技术、阴影技术,再配合一些后处理方案,再加上游戏独有的镜头和晃动、噪点效果等,让玩家感觉自己似乎不是在玩一款游戏,而是在参与一部美国大片的演出。

《心灵杀手》敢不敢再惊悚一点?

这是一款惊悚、悬疑的游戏,但和很多恐怖游戏以血肉和奇异生物获得恐惧感相比,《心灵杀手》更偏向于心理诱导和暗示性带来的惊悚。这种惊悚主要不由外界视觉刺激带来,而是在游戏中随着剧情发展,从玩家内心滋生,显得更为厚重。此外,游戏中大量的场景都在夜晚进行,游戏的配乐又相当到位。坦白地说,如果戴着耳机在夜晚一个人玩这款游戏,是需要一些胆量的。

《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。
《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。

《心灵杀手》本身虽然是一款DirectX 9游戏,但其高精度的画面表现和贴图质量也对显卡性能提出了很高的要求。比如游戏中出现怪物之前,场景往往变得迷幻动荡(游戏中大量的场景运用了烟雾、模糊等效果)。你并不知道哪里会有灵异现象出现—游戏中经常《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。

出现全身被黑雾环绕、看不清楚脸庞的灵异人物,着实容易吓人一跳。同时,游戏中还经常出现黑暗和光明交替的场景。每当出现这些灵异现象和交替的场景时,显卡的计算量就会明显增加。实际体验中,三款显卡始终很好地完成了游戏体验,43fps以上的帧率很好地保证了流畅度。

另一方面,该游戏的抗锯齿模式是比较耗费资源的,在8AA、16AF设置下,GTX 560Ti的平均帧率下降至30fps左右。但这款游戏不会像《战地3》那样经常出现激烈的战斗场景,因此此时我们也没有感到明显的卡顿。而且我们建议用户全程开启16倍各向异性过滤,在获得更好的画质基础上,还不会造成性能损失。我们建议玩家选择显卡好不要低于GeForce GTX 560Ti(GTX 560),否则你就需要向画质妥协了。

《蝙蝠侠:阿甘之城》PhysX带来了互动

《蝙蝠侠:阿甘之城》的一大特点就是支持DirectX 11,但比较遗憾的是该游戏在DirectX 11模式下存在问题,即使是GTX 580这样顶级的产品也依旧经常出现卡顿,可以说体验比较糟糕。这是因为该游戏的DirectX 11模式存在问题。因此我们选择在DirectX 9模式下体验该游戏。作为一款PhysX游戏大作,《蝙蝠侠:阿卡姆城》对NVIDIA显卡的支持更为优秀。在全程体验中(1920×1080、高特效、高等级物理加速),玩家可以轻松欣赏到大量优秀的PhysX带来的物理效果:蝙蝠侠在打斗中,身上的衣服根据受力进行晃动,颇显飘逸;敌人被打倒在地时,使得地上的便签、纸屑都全部飞扬起来;当把敌人抓住扔向柱子或者墙壁时,会造成毁损,那种击打感和破坏感让你感觉很真实。

PhysX物理处理使得游戏很真实
PhysX物理处理使得游戏很真实

当然,每当出现这种由PhysX物理加速带来的真实场景时,也是对显卡要求高的时候,因为这个时候系统需要进行PhysX物理加速的进算。而此时三款N VIDIA高端显卡支持PhysX的特性的优势开始展现出来,在遇到较为复杂的PhysX计算场景时,并没有出现帧率骤降的情况,我们能获得相当不错的实际感受。流畅稳定的游戏感结合游戏本身刺激爽快的娱乐感,充分体现了使用优秀娱乐显卡玩游戏大作时应有的感受。NVIDIA驱动团队为这款游戏进行了多次驱动优化,我们建议用户升级到新版本的驱动,在性能和游戏体验上都有颇多助益。

总结:你才是你需要的游戏体验

三款热门游戏大作无愧于它高人气的关注,无论是系统设计、画质和细节设计都堪称近期发布游戏中的翘楚:DirectX 11的代表游戏《战地3》、惊悚类游戏的代表《心灵杀手》、PhysX游戏的代表《蝙蝠侠:阿甘之城》。它们的可玩性毋庸置疑,但从我们的体验来看,它们都对显卡提出了很高的要求。如果你打算在1920×1080分辨率、全高特性设置下流畅运行它们,那么一款GeForce GTX 560Ti是必备的。

在本次体验中,我们没有过分强调游戏分数的意义,但这并不意味着游戏分数对游戏体验不重要。相反,不低于30fps的平均帧率对流畅运行游戏来说,是非常重要的。我们不建议的是,一味比较、对比和神话游戏分数。我们提倡的是解读分数背后的意义,强调它能够给玩家带来什么游戏体验。三款显卡的表现无疑是令人满意的,在1920×1080分辨率、全高画质设置下,能获得不低于40fps的流畅帧率,兼得了画质和游戏速度。同时,专为DirectX 11设计的图形架构和支持PhysX的特性,使得三款显卡在遇到需要进行复杂计算的游戏场景时,仍然能“HOLD住”,没有明显的卡顿现象—这不正是你需要的游戏体验吗?

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用户评论

共有评论(8)

  • 2012.07.03 11:35
    8楼

    为什么华硕的和同比贵了那么的多啊???我不服啊!有什么区别那个大师指教指教!!!

    (0) (0) 回复

    yk759256766

    2012.08.13 11:13

    质量也好很多啊

    qwe222520

    2012.07.06 09:54

    华硕的用料要好点!但是对于普通玩家来说没什么必要!

  • 2012.06.28 09:10
    7楼

    配置与我家的一比——神机呀!

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  • 2012.06.28 09:10
    6楼

    配置与我家的一比——神机呀!

    (0) (0) 回复
  • 2012.05.30 14:23
    5楼

    好文啊,学习~~~~~

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  • 2012.05.07 20:51
    4楼

    诶,买680算了

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  • 2012.05.07 20:51
    3楼

    诶,买680算了

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