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应用重要 三款热门游戏全体验

2012-03-30许凯《微型计算机》2012年3月下

在这里,没有枯燥的游戏分数,没有羞涩难懂的BenchMark得分,有的只是不一样的游戏体验。没错,今天我们不谈分数,只谈体验。我们的目标只有一个:找到能够征服当下火热的三款游戏大作、且在三款大作中获得出众游戏体验的显卡,并将产品推荐给你——无论你是硬件玩家、游戏爱好者,还是普通购机者。

应用重要 三款热门游戏全体验

游戏评测新思路

3DMark 11的得分为X1836,领先35%……你对类似传统、强调分数的评测是否已经感到审美疲劳了呢?你是否真的了解这些分数代表了什么?你是否真的明白你需要的是一款怎样的显卡?或许,你已经陷入了所谓的“性价比”而无法自拔,仅凭一些游戏分数对比,和单纯的价格对比作为购买显卡的唯一依据—真的是这样吗?或许,我们应该关注一款显卡究竟能为我们带来什么?它是否能够帮助我们获得出众的游戏体验?那么我们到底需要怎样的游戏体验呢?我们不妨先来看看游戏中容易碰到的四大问题,它们分别是:

一、卡顿:卡顿现象是游戏运行时出现不明的、无规律暂停、影响操作和游戏感的现象。主要原因是游戏计算对显卡要求太高,造成帧数骤跌所致。不过驱动程序优化不足、游戏本身品质问题以及显存容量不足等,也容易出现卡顿现象。这种情况,要么降低游戏设置,要么升级显卡。此外用户还可以随时关注驱动更新。

二、部分场景游戏帧数很低:这种现象主要是在游戏的部分场景中帧数暴跌,甚至不足20帧,无论如何更换硬件都找不到原因。出现这种问题主要是由于游戏引擎设计的问题,特别明显的就是大部分国产网络游戏以及使用老引擎的游戏,典型的是《魔兽争霸3》、《魔兽世界》,《魔兽争霸3》在运行如DotA、3C等地图时在大量魔法效果下帧数暴跌。《魔兽世界》在暴风城等主城的帧数很低,在开启高级别阴影效果后帧数也相当低。其主要原因是游戏计算压力没有充分释放到显卡上,过于依赖CPU。并且完全没有对多核心CPU做出任何优化,导致在人多的场景或者大量魔法效果下CPU负荷过重,使得游戏帧数暴跌。

三、画面错误:画面错误是指游戏中出现和设计人员所预设画面完全不同的错误场景,包括贴图错误、贴图丢失、画面破碎、画面出现异物等。一般来说,出现这种情况主要归结于驱动问题,部分则是游戏本身和显卡的问题。遇到此类情况可以先查看是否有新驱动可以更新,然后查看游戏补丁是否更新到新。当然,如果所有游戏都出现画面错误的情况,那就需要检查你的显卡是否超频、显卡是否已经损坏了。

游戏中如果经常出现画面错误,会极大影响体验。
游戏中如果经常出现画面错误,会极大影响体验。

四、画质异常:此问题主要表现是游戏中部分特效丢失,如抗锯齿、动态模糊、阴影渲染等。主要原因还是游戏或者驱动的问题,比如有时候游戏使用了显卡不支持的抗锯齿模式,虽然用户在游戏控制面板中开启了抗锯齿,但实际上显卡无法计算,终导致抗锯齿失效。此外还有一些特效如环境光吸收等,要求特殊的计算过程,一旦和显卡配合不到位,那么可能也无法正确计算,终导致画质异常。解决办法依旧是升级驱动或者更新游戏补丁。特别是N卡,推荐尽量更新驱动程序,因为N卡在驱动优化方面做得好的。

游戏中如果经常出现画面错误,会极大影响体验。1

相信很多玩家和用户,或多或少都碰到过上述问题。那么今天,我们将开始一段不一样的体验式游戏评测之旅:抛开常规的评测方式,不谈分数对比、抛开性价比,只用应用和体验来说话。我们找了三款当下热门的游戏和三款目前高端市场的明星产品,来一次王牌对王牌。我们的目标是,通过各种体验和感受,来深度分析和比较三款显卡在《蝙蝠侠:阿甘之城》、《战地3》、《心灵杀手》这三款热门的游戏大作中的实际表现。

全高清分辨率、高画质:流畅运行

在实际体验大作之前,首先我们必须确定三款显卡是否能在不向画质妥协的前提下,具备流畅运行这三款游戏大作的实力。经测试,在基于英特尔Core i7 3960X处理器的平台上,三款显卡都能够在全高清分辨率(1920×1080)、高画质的游戏设置下,获得不低于40fps的平均帧率,很流畅。当然,如果你是那种追求极致画质的用户也无需担心,因为三款显卡即使在开启全屏抗锯齿的情况下,也保持了不低于30fps的平均帧率,兼顾了游戏画质和游戏速度。

测试成绩(均在1920×1080分辨率下进行测试)

GTX 560Ti GTX 570 GTX 580
《心灵杀手》
2AA、16AF 43 48 53
4AA、16AF 35 43 48
8AA、16AF 30 34 41
《蝙蝠侠:阿甘之城》
DX9、FXAA(High)、PhysX(High) 40 44 50
《战地3》
16AF 43 49 56
4AA、16AF 31 37 42

单就对显卡的要求来看,三款游戏都配得上“杀手级别”的称号。在1920×1080分辨率、高画质的游戏设置下,即使单核心强者GTX 580的平均帧率也没有超过60fps,好在40fps以上的平均帧率已经达到了流畅的标准。在开启抗锯齿模式以后(《心灵杀手》默认开启2A A),三款显卡在《心灵杀手》、《战地3》这两款游戏中的帧率下降了20%左右。需要说明的是,《蝙蝠侠:阿甘之城》的DirectX 11模式存在一些问题,我们是在DirectX 9模式下测试的。

《战地3》这是在演美国大片?

《战地3》本身是一个相当吃资源的游戏,特别是在特效全开的时候极其耗费系统性能。我们在这款游戏中并未发现画质异常、部分场景的帧率不正常等情况,因此这款游戏主要可能存在的是卡顿现象。有3个方面,首先在游戏中经常出现爆破、烟雾以及激烈交战的场景,游戏帧数会下跌甚至出现卡顿,出现这种问题的主要原因还是爆破、激烈交战等场景的计算量太高。综合我们对三款显卡的体验来看,在不开启抗锯齿的情况下,我们并未感觉到卡顿现象。因为此时即使GTX 560 Ti的平均帧率也达到了43fps,不时出现的爆破场景也只是使其帧率下降至30fps左右。当然,在开启了4x MSAA以后,三款显卡的游戏帧率下降都比较明显,整体在20%左右。而GTX 560 Ti此时有些吃力了,平均帧率保持在30fps左右。但它偶尔会跌落至20fps左右,会出现很短暂的卡顿现象,GTX 570、GTX 580则没有这种情况。我们建议玩《战地3》的用户可以考虑加入FXAA抗锯齿的补丁,直接开启FXAA抗锯齿模式,可以兼得速度和画质。

《战地3》中的光照效果非常出色,也非常考验显卡的性能。
《战地3》中的光照效果非常出色,也非常考验显卡的性能。

其次,就像上帝在第一天说“要有光”那样,光照是目前游戏中视觉效果重要的组成部分。在《战地3》中包括各种动态的场景光照、全局光照、点光源以及柔化光源效果。大量光线效果的应用,让《战地3》成为目前光照效果优秀的游戏之一,甚至在某些场景下接近使用光线追踪技术的演示DEMO。每当光照场景增多时,也对显卡提出了很高的要求。经测试,三款显卡在面对大量光照场景时,都表示压力不大。虽然出现了一定程度的帧率下降,但低帧率都保持在30fps以上,并没有出现卡顿现象。

后,《战地3》使用了曲面细分技术来营造细节,环境不再是一张贴图或者几个多边形,而是有光照、有阴影、有细节。而众所周知,曲面细分设计是比较耗费资源的。但经测试发现,三款显卡在拥有大量曲面细分的场景下都没有出现帧率骤降的情况,帧率比较平稳。究其原因有两点,一则是该游戏中并不是“为了曲面细分而曲面细分”,而是在有需要的场景中加入适当的曲面细分设计。这既降低了系统压力,也提升了画面质量。二则是三款NVIDIA高端显卡的图形架构设计都专为曲面细分作了大量优化,能很好地应付《战地3》中的曲面细分场景。

此外,我们在该游戏中还看到了DirectX11强大的DirectCompute带来的景深效果和环境光遮蔽等技术的应用,使得《战地3》游戏画面质量再次提升—有焦点(焦外虚化)、有层次(更丰富的细节阴影)的画面才更符合人眼观察的效果。参测的三款显卡都支持DirectX11,可以很好地展现由DirectCompute带来的景深效果。所有的这些光照技术、景深技术、阴影技术,再配合一些后处理方案,再加上游戏独有的镜头和晃动、噪点效果等,让玩家感觉自己似乎不是在玩一款游戏,而是在参与一部美国大片的演出。

《心灵杀手》敢不敢再惊悚一点?

这是一款惊悚、悬疑的游戏,但和很多恐怖游戏以血肉和奇异生物获得恐惧感相比,《心灵杀手》更偏向于心理诱导和暗示性带来的惊悚。这种惊悚主要不由外界视觉刺激带来,而是在游戏中随着剧情发展,从玩家内心滋生,显得更为厚重。此外,游戏中大量的场景都在夜晚进行,游戏的配乐又相当到位。坦白地说,如果戴着耳机在夜晚一个人玩这款游戏,是需要一些胆量的。

《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。
《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。

《心灵杀手》本身虽然是一款DirectX 9游戏,但其高精度的画面表现和贴图质量也对显卡性能提出了很高的要求。比如游戏中出现怪物之前,场景往往变得迷幻动荡(游戏中大量的场景运用了烟雾、模糊等效果)。你并不知道哪里会有灵异现象出现—游戏中经常《心灵杀手》中有大量场景笼罩在迷雾中,颇显神秘。

出现全身被黑雾环绕、看不清楚脸庞的灵异人物,着实容易吓人一跳。同时,游戏中还经常出现黑暗和光明交替的场景。每当出现这些灵异现象和交替的场景时,显卡的计算量就会明显增加。实际体验中,三款显卡始终很好地完成了游戏体验,43fps以上的帧率很好地保证了流畅度。

另一方面,该游戏的抗锯齿模式是比较耗费资源的,在8AA、16AF设置下,GTX 560Ti的平均帧率下降至30fps左右。但这款游戏不会像《战地3》那样经常出现激烈的战斗场景,因此此时我们也没有感到明显的卡顿。而且我们建议用户全程开启16倍各向异性过滤,在获得更好的画质基础上,还不会造成性能损失。我们建议玩家选择显卡好不要低于GeForce GTX 560Ti(GTX 560),否则你就需要向画质妥协了。

《蝙蝠侠:阿甘之城》PhysX带来了互动

《蝙蝠侠:阿甘之城》的一大特点就是支持DirectX 11,但比较遗憾的是该游戏在DirectX 11模式下存在问题,即使是GTX 580这样顶级的产品也依旧经常出现卡顿,可以说体验比较糟糕。这是因为该游戏的DirectX 11模式存在问题。因此我们选择在DirectX 9模式下体验该游戏。作为一款PhysX游戏大作,《蝙蝠侠:阿卡姆城》对NVIDIA显卡的支持更为优秀。在全程体验中(1920×1080、高特效、高等级物理加速),玩家可以轻松欣赏到大量优秀的PhysX带来的物理效果:蝙蝠侠在打斗中,身上的衣服根据受力进行晃动,颇显飘逸;敌人被打倒在地时,使得地上的便签、纸屑都全部飞扬起来;当把敌人抓住扔向柱子或者墙壁时,会造成毁损,那种击打感和破坏感让你感觉很真实。

PhysX物理处理使得游戏很真实
PhysX物理处理使得游戏很真实

当然,每当出现这种由PhysX物理加速带来的真实场景时,也是对显卡要求高的时候,因为这个时候系统需要进行PhysX物理加速的进算。而此时三款N VIDIA高端显卡支持PhysX的特性的优势开始展现出来,在遇到较为复杂的PhysX计算场景时,并没有出现帧率骤降的情况,我们能获得相当不错的实际感受。流畅稳定的游戏感结合游戏本身刺激爽快的娱乐感,充分体现了使用优秀娱乐显卡玩游戏大作时应有的感受。NVIDIA驱动团队为这款游戏进行了多次驱动优化,我们建议用户升级到新版本的驱动,在性能和游戏体验上都有颇多助益。

总结:你才是你需要的游戏体验

三款热门游戏大作无愧于它高人气的关注,无论是系统设计、画质和细节设计都堪称近期发布游戏中的翘楚:DirectX 11的代表游戏《战地3》、惊悚类游戏的代表《心灵杀手》、PhysX游戏的代表《蝙蝠侠:阿甘之城》。它们的可玩性毋庸置疑,但从我们的体验来看,它们都对显卡提出了很高的要求。如果你打算在1920×1080分辨率、全高特性设置下流畅运行它们,那么一款GeForce GTX 560Ti是必备的。

在本次体验中,我们没有过分强调游戏分数的意义,但这并不意味着游戏分数对游戏体验不重要。相反,不低于30fps的平均帧率对流畅运行游戏来说,是非常重要的。我们不建议的是,一味比较、对比和神话游戏分数。我们提倡的是解读分数背后的意义,强调它能够给玩家带来什么游戏体验。三款显卡的表现无疑是令人满意的,在1920×1080分辨率、全高画质设置下,能获得不低于40fps的流畅帧率,兼得了画质和游戏速度。同时,专为DirectX 11设计的图形架构和支持PhysX的特性,使得三款显卡在遇到需要进行复杂计算的游戏场景时,仍然能“HOLD住”,没有明显的卡顿现象—这不正是你需要的游戏体验吗?

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用户评论

共有评论(8)

  • 2012.07.03 11:35
    8楼

    为什么华硕的和同比贵了那么的多啊???我不服啊!有什么区别那个大师指教指教!!!

    (0) (0) 回复

    yk759256766

    2012.08.13 11:13

    质量也好很多啊

    qwe222520

    2012.07.06 09:54

    华硕的用料要好点!但是对于普通玩家来说没什么必要!

  • 2012.06.28 09:10
    7楼

    配置与我家的一比——神机呀!

    (0) (0) 回复
  • 2012.06.28 09:10
    6楼

    配置与我家的一比——神机呀!

    (0) (0) 回复
  • 2012.05.30 14:23
    5楼

    好文啊,学习~~~~~

    (0) (0) 回复
  • 2012.05.07 20:51
    4楼

    诶,买680算了

    (0) (0) 回复
  • 2012.05.07 20:51
    3楼

    诶,买680算了

    (0) (0) 回复

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