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《暗黑破坏神3》画质对比和画面解读

2011-11-03邓斐mcplive

本刊在11月上《不负十年之约 暗黑破坏神3全方面体验》一文中,详细解读了正处于BETA测试阶段《暗黑破坏神3》,并进行了大量测试和画质对比。现将文章中一些值得注意的画面细节分享出来,让大家对该游戏有进一步的了解。

细致的火焰效果,不过并非动态光源。
细致的火焰效果,不过并非动态光源。

游戏中的破碎效果比较明显,特别是刚体破碎相当引人注目。不过刚体破碎效果较难截取,我们截取到了战斗时墓碑破碎的图片,在地牢场景中,护栏和部分石门是可以被击碎的,并且有物理互动。
游戏中的破碎效果比较明显,特别是刚体破碎相当引人注目。不过刚体破碎效果较难截取,我们截取到了战斗时墓碑破碎的图片,在地牢场景中,护栏和部分石门是可以被击碎的,并且有物理互动。

高画质设定(全部设定为高),从图中可以看到,除了抗锯齿无法打开而导致边缘锯齿较为明显外,游戏画面明暗有致,对细节的刻画由于高精度的贴图也很到位。
画质设定(全部设定为高),从图中可以看到,除了抗锯齿无法打开而导致边缘锯齿较为明显外,游戏画面明暗有致,对细节的刻画由于高精度的贴图也很到位。

低画质设定(全部设定为高),图像效果变得相当差,阴影的失去让游戏画面质量也大打折扣。
低画质设定(全部设定为高),图像效果变得相当差,阴影的失去让游戏画面质量也大打折扣。

中等阴影效果下,阴影采样开始降低数量,边缘虚化更为明显。
中等阴影效果下,阴影采样开始降低数量,边缘虚化更为明显。

低等阴影效果下,阴影采样数量降低,阴影边缘开始不清楚。
低等阴影效果下,阴影采样数量降低,阴影边缘开始不清楚。

无阴影时,画面质量变差,不建议玩家选择。
无阴影时,画面质量变差,不建议玩家选择。

《暗黑破坏神Ⅲ》的阴影使用了多重alpha贴图,用半透明阴影渐变的方式来实现边缘的柔化效果。不过某些显卡(或者驱动)无法正确地支持多重alpha贴图,因此出现了错误场景。阴影边缘极为生硬,几乎可以用“嶙峋”来形容。从左到右分别为错误的低质量、中等质量和高质量阴影。
《暗黑破坏神Ⅲ》的阴影使用了多重alpha贴图,用半透明阴影渐变的方式来实现边缘的柔化效果。不过某些显卡(或者驱动)无法正确地支持多重alpha贴图,因此出现了错误场景。阴影边缘极为生硬,几乎可以用“嶙峋”来形容。从左到右分别为错误的低质量、中等质量和高质量阴影。

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用户评论

共有评论(9)

  • 2012.04.15 18:45
    9楼

    没玩过

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  • 2012.04.15 18:45
    8楼

    没玩过

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  • 2012.04.15 18:45
    7楼

    没玩过

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  • 2012.04.15 18:45
    6楼

    没玩过

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  • 2011.11.26 22:13
    5楼

    一句话 淡定

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  • 2011.11.24 21:47
    4楼

    01年,我上大一。在同学寝室初次遇见“大菠萝”。 从此就踏上蹂躏“老墨”和“巴尔”的不归路。曾经彻夜不眠,对照物品代码表,打出1.10版本所有暗金物品。 从此以为自己成为暗黑达人。后来知道有了战网,才发现那个“盒子”居然可以合成那么多东西,惭愧自己玩了10年从来没有打出过33#符文,从来没有洗出过300ed/40ias的极品武器,从此知道暗黑真的是一款永远玩不完的游戏。魅力就在于物品的随机性以及暗黑的那种气氛。 整整10年后的今天,暗黑3即将上市,暴雪的游戏制作团队早已物是人非,我们那个时代的人,现在大都在30岁左右的年龄了,不会像以前那样,有太多时间去玩一款新的网游了,我们玩的就是回忆。“风之力”、“阿卡尼的荣耀”、“暴风统治者之盾”、不朽之王的灵魂牢笼“……这些名字现在想起来,心中不免还有些激动。 只是希望暗黑3不要和老暗黑的风格差的太离谱。

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    dannytan

    2011.11.28 16:19

    这些都是回忆啊~ 做为Diablo的老玩家10多年了,现在都为了工作和生活,没有时间好好去玩一下这些游戏了,感慨呀!

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