后是游戏,TriDef 3D可以支持DirectX 9/10/11的众多游戏。在主菜单中选择游戏手柄的图标,跳转到专门的界面,用软件扫描电脑上所安装的游戏。同时,我们也可以选择手动添加,直接把游戏的可执行文件拖拽到该窗口即可。我们用e2352Pz测试了《孤岛惊魂2》、《极品飞车13》、《使命召唤7》等游戏,进入游戏后画面都会自动切换到3D模式,相比我们以前测试过的快门式方案,e2352Pz在游戏中所呈现的景深,立体效果并不逊色,而且其画面亮度几乎不受眼镜的影响,也不存在快门式眼镜的“闪烁”感,视觉舒适度更高,这都是它超过快门式方案的地方。
AOC e2352Pz性能测试表
平均亮度 | 232cd/m2 |
平均黑场 | 0.32cd/m2 |
全开全关对比度 | 725∶1 |
ANSI对比度 | 319∶1 |
亮度不均匀性 | 1.06 |
黑场不均匀性 | 1.17 |
NTSC色域 | 74.25% |
另外值得一提的是,e2352Pz支持窗口模式下的3D显示。也就是说当我们在游戏中开启窗口模式后,e2352Pz能使窗口中的画面3D化,而窗口以外的部分则保持正常的2D显示。这对于许多玩家,特别是一些喜欢在窗口模式下玩网络游戏的玩家来说非常实用。
AOC e2352Pz功耗测试表
关闭
状态
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亮度水平
20%
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亮度水平
40%
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亮度水平
60%
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亮度水平
80%
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亮度水平
100%
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实测功耗 | 0W | 21.66W | 25.18W | 28.64W | 32.16W | 35.65W |
偏光式技术和快门式技术在实际显示效果上到底有什么不同?在结束对e2352Pz的试用后,综合我们以前对快门式显示器的体验,现将它们在使用中的效果进行一个归纳,比较。从终的显示来看,两种技术所能呈现的3D效果都是不错的,而由于在3D显示时分辨率会减半,所以偏光式产品在画质上不及快门式产品。可视角度方面,偏光式产品在水平方向上的不同角度基本上都还是能看到3D效果,不过要保证好的效果,好是将水平偏转角度控制在30°以内,而如果是在垂直角度上有所偏移,则对3D效果的影响很明显,快门式产品在可视角度方面则做得好一些。
偏光式技术 (AOC e2352Pz) |
快门式技术 (NVIDIA 3D Vision) |
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3D效果 | 好 | 好 |
画面质量 | 一般 | 好 |
可视角度 | 一般 | 较好 |
使用舒适度 | 好 | 一般 |
画面亮度 | 高 | 一般 |
在使用舒适度上,两种产品都需要使用者佩戴眼镜,偏光眼镜质量轻,同时不闪烁,使用舒适度不错;而快门式眼镜由于内部有电池和接收器,所以重量较重,而且由于其原理导致它的镜片是处在不断开关状态,长时间使用眼睛容易疲劳。在画面的亮度方面,戴上偏光眼镜后,画面的亮度所受影响不大。而快门式眼镜工作时,从眼镜中看屏幕的画面,亮度下降比较明显。
就AOC e2352Pz的3D显示效果来看,在搭配专门的3D片源下,e2352Pz所呈现的3D效果不逊色于快门式3D显示器。同时,它附送的软件还能使大多数常见格式的普通视频文件呈现出3D效果,这就使得片源不再成为限制e2352Pz的瓶颈,同样的情况也存在于它对照片的显示。而在用户看重的另一方面—游戏的支持上,e2352Pz也具有不错的表现,能满足大多数用户的需求。
在快门式3D显示器活跃两年但却叫好不叫座之后,厂商也开始求变,从AOC选择的偏光式技术来看,正好都弥补了快门式产品的一些不足:显示器本身实惠的价格,眼镜几乎可以忽略的成本,都切中了现在还要花上几百元才能买到一副眼镜的快门式3D解决方案的软肋;同时,它说强调的“不闪”,以及轻巧的眼镜所带来的使用舒适度,也暗合了目前消费者对健康的关注。虽然价格暂未公布,但从AOC此前的表态上来看,低于两千元购买到e2352Pz是可以期待的。两千元不到的3D显示器,能实现普通视频文件和照片的3D显示,能支持主流游戏,额外添置眼镜费用不高,不闪烁……AOC e2352Pz让我们看到了3D显示器进入普通家庭的希望。
3D效果较明显,不闪烁,长时间观看不易疲劳,附带的软件支持对普通视频、图片的3D转换,搭配的眼镜价格便宜。
在3D显示时分辨率会减半。