本刊曾经在2009年12月上利用AMD Eyefinity技术进行了三屏游戏体验,该技术确实拓展了我们的游戏视野,从而提升了游戏体验。但它也存在一些问题,比如其在超高的分辨率(如5760×1080)下运行对显卡的性能提出了更苛刻的要求,即使是当时顶级的单核心DirectX 11王者Radeon HD 5870(高画质+抗锯齿模式)在运行部分游戏时也颇为吃力。那么如今的王者Radeon HD 6990能否流畅运行在三屏模式下呢?
●游戏流畅度高
在相同的设置下,Radeon HD 6990在5760×1080分辨率下的游戏性能相对于在1920×1080分辨率下的平均性能下降了40%左右,例如在《孤岛惊魂2》和《失落的星球2》中,Radeon HD 6990分别下降了19%和37% 。在开启抗锯齿模式以后,Radeon HD 6990的平均性能下降了43%左右,例如在《战地:叛逆联队2》和《尘埃2》中,该显卡的性能分别下降了54%和48%。总体而言,Radeon HD 6990在5760×1080分辨率(高画质+抗锯齿)下的游戏速度令人满意,平均帧数超过了40fps。这得益于它双核心的设计,性能明显比单核心显卡更强。只是在《地铁2033》这种变态级的游戏中,其游戏帧数下降至24fps以下,影响了游戏体验。
在我们之前的测试中,Radeon HD 5870在5760×1080分辨率下基本可以流畅运行游戏,只是在开启了全屏抗锯齿以后,游戏时常出现卡顿的情况。因此对单核心显卡来说,在三屏状态下首先考虑的是如何对游戏设置进行优化(可能在部分游戏中无法运行在高画质下),从而保证更流畅的游戏体验。而对于购买双核心设计的Radeon HD 6990显卡,并打算组建三屏系统的玩家来说,我们建议你直接在高画质下运行游戏。即使开启了抗锯齿,在游戏中也很少会出现停顿的情况。
●三屏状态下的真实游戏体验
在三屏状态下,游戏视野被拓展。明显的变化是过去在单屏状态下屏幕显示的画面有限,而在三屏状态下,这些画面都被展现出来。在《失落的星球2》和《战地:叛逆联队2》等FPS游戏中,我们可以在扩充的屏幕上看到更多的游戏画面,观察到更多的场景,可以更及时地洞察四周的敌人和环境,以做出更合理和准确的预判。在以《尘埃2》为代表的赛车游戏中,我们也能观察到更多赛道两旁的情况,甚至可以通过后视镜查看到身后赛车的驾驶情况。尽管在高速驾驶中,我们可能很难分心去观察周围环境,更多的是专注前方努力冲刺。但在三屏下,超大的游戏画面包围簇拥着你的感觉仍然非常震撼,增添了真人驾驶的感觉。
●游戏和软件对三屏的支持
真正的三屏游戏应用,应该是中间一个屏幕仍然显示以往单屏输出的图像,另外两个屏幕扩展出额外的画面。但部分游戏和3DMark系列软件在三屏系统却中却出现了失真、无法扩展游戏画面等问题。在《孤岛惊魂2》中,虽然两边的显示画面可以扩展,但游戏上下的画面却被切割了一部分。3DMark Vantage不支持三屏输出,在分辨率设置中无法提供三屏的分辨率;在3DMark 11中可以在分辨率设置中设置三屏的分辨率,但在实际运行时,只有中间的屏幕有图像,两旁扩充的屏幕中无图像显示。
●主动式转接头方便了三屏系统的搭建
此外,Eyefinity技术必须要求显卡和显示器都具备至少一个Displayport接口(理论上可以使用Displayport→DVI转接头或者Displayport→HDMI转接头进行转换,但当时国内并没有内置转换芯片的主动式转接头,只有被动式的转接头,因此欲通过转接的方式组建三屏系统是行不通的),而当时具备该接口的显示器并不多,这对该技术的普及造成了较大的影响。那么在Radeon HD 6990上,还存在这种情况吗?
从左至右分别是主动式Mini Displayport→DVI(标注有“Active”的字样)、Mini Displayport→HDMI、被动式Mini Displayport→DVI和Mini Displayport→Displayport。主动式Mini Displayport→DVI转接头的价格并不便宜,零售价格在300元左右。
Radeon HD 6990搭配DVI+Mini Displayport×4接口,多可以组建5屏系统。该显卡在组建多屏系统时,理论上仍然需要搭配一个具备Displayport接口的显示器(用特殊的Displayport线材,一头是Mini Displayport接口连接显卡的Mini Displayport接口,一头是Displayport接口,连接显示器的Displayport接口)。但此次Radeon HD 6990发布时都搭配了4个转接头,分别是两个Mini Displayport→DVI、一个Mini Displayport→HDMI和Mini Displayport→Displayport转接头。按照AMD给出的说法,两个Mini Displayport→DVI转接头中有一个是主动式的,另一个则是被动式的,Mini Displayport→HDMI转接头也是被动式的。这意味着在组建三屏时可能不再需要Displayport接口的显示器了,组建方法如下:一、使用主动式的Mini Displayport→DVI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器;二、使用该显卡自带的DVI接口连接一台DVI接口的显示器;三、使用被动式的Mini Displayport→DVI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器,或者使用附送的被动式的Mini Displayport→HDMI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备HDMI接口的显示器上。测试表明,通过主动式的转接头进行转换和连接的方法完全可行。
为了进一步验证,我们还作了如下测试。一、使用该显卡自带的DVI接口连接一台DVI接口的显示器;二、使用被动式的Mini Displayport→DVI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备DVI接口的显示器;三、使用被动式的Mini Displayport→HDMI转接头插在其中一个Mini Displayport接口上并连接一台具备HDMI接口的显示器上,此时并没有使用主动式的转接头。测试证明三屏系统无法组建,这再次证明在组建三屏系统时,如果要使用转接头进行接口转换,必须要使用主动式的转接头,否则无法成功。
不难看出,在组建三屏系统、使用主动式的转接头进行转换和连接以后,就不再需要具备Displayport接口的显示器了。这对那些没有Displayport接口显示器的玩家AMD高层是这样看卡皇的来说,无疑降低了组建三屏系统的门槛。
●不止是游戏,三屏应用非常广
事实上,Eyefinity技术除了在游戏领域有特殊的应用以外,还能广泛应用在安防、金融、影音、图形设计、展台搭建和股票等大量领域。过去在这些领域使用三屏或者多屏系统的话,需要专门的设备和仪器,动辄上万元。而利用Eyefinity技术,用户甚至可以购买一块500元左右的Radeon HD 5670显卡(带Displayport接口)和多台廉价显示器(其中一台带Displayport接口),就可以组建廉价的多屏系统了。