其实,用于GeForce GTX 560Ti显卡的GF114核心和用于GeForce GTX 460显卡的GF104核心是架构完全相同的两款产品。区别只在于前者拥有完整的核心,而后者被屏蔽了一组SM(Streaming Multiprocessors流处理器集群)。看过本刊有关GeForce GTX 460显卡评测的玩家一定知道,GF104本就是一款很特别的核心。
通过架构图能够了解到,GF114核心(左)同GF104(右)核心架构相同,都拥有2个GPC(Graphics Processing Clusters)、4个MC(Memory Controller)。但是后者因为缺少一组SM,所以不论是多形体引擎、流处理器数量还是纹理单元数量都不及前者。
它并不是在旗舰核心GF100的基础上删改规格而来的(当时许多媒体都猜测凭借GF100核心良好的模块化核心设计,NVIDIA能很轻松的将GF100核心的规格减半来制造一颗次高端核心)。而是删减了GF100核心中对图形渲染贡献不高的大容量二级缓存,将GPC(图形处理器团簇)由4个减少到2个,但是增加了每个GPC中SM的流处理数量,翻倍了每组SM中的SFU(特殊功能单元,能加快计算抽象指令)和纹理单元后的产物。这样做,不仅仅能减少晶体管数量、降低芯片的规模以提高生产良率;还能在较小的核心内尽可能多地装入更多的流处理器和纹理单元,使核心能更好地应对DirectX 11时代更为暴力的图形计算和纹理贴图需求。
GF114和GF104核心规格对比一览表
核心
代号
|
核心
工艺
|
核心晶体
管数量
|
核心
面积
|
流处理
器数量
|
纹理单
元数量
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光栅单
元数量
|
显存 位宽 |
理论计
算能力
|
GF114 | 40nm | 1950M | 332mm2 | 384个 | 64个 | 32个 | 256bit | 1.89TFLOPs |
GF104 | 40nm | 1950M | 332mm2 | 336个 | 56个 | 32个 | 256bit | 1.89TFLOPs |
简言之,就是拥有了比GF100核心更高的图形计算效能。而GF114核心则继承了这一高效率的架构,而且还在此基础上增加了一组SM,将流处理器和纹理单元数量进一步扩张到384个和64个,就纹理单元数量来讲就已经和当前的旗舰产品GeForce GTX 580显卡相当。此外,凭借此架构对SM单元和多形体引擎的捆绑,GF114核心的多形体引擎也增加到8个。同时,相对GF104核心保守的675MHz/1350MHz(核心/流处理器)的频率,GF114核心将频率大幅提升到822MHz/1645MHz。由此不难想象,它将会获得比GF104核心更加强大的图形计算能力,在曲面细分应用中无疑也会更加出色。
除了图形性能外,NVIDIA引以为豪的各种CUDA应用,3D Vision、视频加速,高清源码输出等功能GF114核心都一一具备。除了专业领域的并行计算,日常的图片处理;视频转码甚至是上网浏览网页,CUDA都能为我们带来更为良好的体验。
3D虽然炫酷,但是当前的解决方案都还不太完美。舒适度和组建成本都不能满足人们的预期,不过前景应该非常不错。期待NVIDIA能更进一步帮助完善3D显示技术。
不过,就应用频率来说,还是转码功能更让玩家关心。那么相对于上一代产品,它的转码效率是否有明显提高,能不能更好地保证画质?关于这点,我们会在接下来的测试中给予重点关注。