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再现真实的3D 3D显示器颠覆“视界”

2009-01-22Orlane《微型计算机》2009年1月上

实际上,3D显示技术已逐步进入我们的生活。就像近火爆的《地心游记》3D立体电影以及《007:大破量子危机》中的“神奇桌面”一样。而3D立体显示技术迅猛发展的现实也证明,未来将是3D的世界。据预测,这一趋势快在2009或2010年将成为现实,以NVIDIA 3D Stereo、飞利浦、东芝以及IO2为代表的一大批3D显示产品将走进我们的生活,这就决定了,2009年它将颠覆“视界”。

NVIDIA 3D Stereo带来的游戏新体验

在2008年8月的NVISION 08大会上,NVIDIA向我们展示了新的GeForce Stereoscopic 3D技术,让我们有了一次难得的3D游戏体验。NVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race
Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款热门游戏供用户体验。NVIDIA可以在三菱73英寸1080p DLP和优派120Hz显示器上,让观众通过3D立体眼镜体验3D立体游戏所带来的魅力。真实的游戏场景让每个在场的游戏玩家大呼过瘾:扑面而来的爆炸气浪,让你身临枪林弹雨之中;疯狂的野兽在身后紧追的那种紧张场面不时让现场的游戏玩家发出惊呼声。NVIDIA宣称,到目前为止,已经有超过350款游戏支持3D Stereo技术,用户需要做的,仅仅只是戴上眼镜。NVIDIA台式机产品总经理Ujesh Desai当场表示:“这项技术太酷了!当你体验超逼真的3D立体显示技术时,以往的游戏体验将被彻底颠覆。让你感觉犹如身处所有动作场景之中。它简直太强大了!”


NVISION 08大会现场

其实,NVIDIA 3D Stereo的工作原理并不复杂,实现过程与之前的3D显示技术大同小异,主要原理就是模拟真实世界人眼成像原理,利用人左右眼的视觉差,确保左右眼看到同一物体的不同角度,从而在人的视觉系统中形成立体的影像。首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到的是真实的立体画面。


3D Stereo技术配套的偏振眼镜

NVIDIA 3D Stereo技术可以说是目前接近普通游戏玩家的3D显示技术,通过显卡、驱动和
3D显示器的配合,可以为用户带来更加真实的游戏体验。它所带来的不仅是视觉上的革命,同时也是游戏方式上的一种变革。如果一切顺利的话,这项技术在2009年或2010年就会进入普通游戏玩家的视野。毕竟显卡和驱动都是现成的,现在唯一差的就是配套的显示器(要支持此技术,必须使用达到120Hz高刷新显示器,我们去年就曾介绍过思民的显示器产品,而优派随后也推出了120Hz的显示器,不过由于价格昂贵,普及似乎有点遥远)。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2009.01.23 15:51
    2楼

    等我20年后退休时应该就能普及了吧,到时候可以好好锻炼下心脏的承受能力。

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  • 2009.01.19 18:41
    1楼

    我不准备买电视了,等这家伙普及了,直接来一台,肯定爽

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