MCPLive > 杂志文章 > 深度解析索尼新一代便携游戏机PSP Go

深度解析索尼新一代便携游戏机PSP Go

2009-07-28《微型计算机》驻日特约记者 小林和正《微型计算机》2009年7月下

出乎绝大多数玩家的预料,赶在去年10月强行升级PSP3000后仅8个月时间,索尼又发布了看上去更有诚意的升级版——PSP Go。但几乎所有玩家看到这个外形颇具山寨风格的机型时,几乎都下意识地嘀咕了一声“索尼疯了”。那么这个疯狂的PSP Go究竟带来了什么?

围绕PSP Go的消息在本届E3开幕前几天就已经出现。E3开幕前几日,
PSP Go样机以绝对山寨的造型出现在网络上时,几乎所有人都认为这又是一则假新闻。但2009年6月3日,SCE(
Sony Computer Entertainment,索尼电子娱乐)在一年一度的E3游戏大展上正式发布新款PSP机型—PSP Go之后,所有PSP的粉丝们才真正感觉到被撞了一下腰。

PSP Go,并非PSPⅡ

核心硬件方面,PSP Go相对PSP3000并没有任何改变,依然采用333MHz处理器和64MB内存,内置802.11b Wi-Fi模块、立体声扬声器和麦克风。但其外观的变化非常大。首先,整个机器物理体积和重量缩小,并为了进一步节省空间利用了滑盖设计。PSP Go尺寸大小为128mm×16.5mm×69mm,机身体积比PSP小50%,重量轻40%,含电池重量158g。

液晶屏尺寸也为了顺应袖珍化的需要,由PSP的4.5英寸缩小为3.8英寸,在更小的面积里实现同样的480×272分辨率,无疑在使画面变得更加细腻的同时,缩小了屏幕显示面积。

为体积缩小做出大贡献的应该算是UMD的取消。这也应该算是除滑盖之外,PSP Go和PSP大的区别所在。另外,为了满足UMD取消后游戏载体的需要,PSP Go追加了16GB的内置闪存,记忆棒的格式也由原来的标准Memory Stick Duo记忆棒换成了更小巧的M2。呼声极高的蓝牙终也在PSP Go上得以实现,新机型增加了对蓝牙2.0+EDR的支持,相信可以扩展更多方面的应用。

在细节方面,受硬件设计直接影响的首先是按键布局的变化,方向键和操纵杆的排列方式由垂直变成水平,这让一些需要同时使用方向键和操纵杆操作的游戏变得异常艰难。而且从现有的样机来看,由于机器厚度的变化,按键的手感,尤其是操纵杆的操作手感无疑会有很大改变。

不得不承认现在很多人对滑盖这一设计已经彻底麻木,怎么看怎么没有新意。乍一看PSP Go简直就是一个△○×□版本的“mylo”。虽然PSP Go似是彻头彻尾的炒冷饭作品,但从一系列的硬件改动中,还能看到索尼的期待,虔诚地期待着已经走入产品周期后半段的PSP能发挥后一点余热。图为PSP Go和PSP的尺寸对比。

PSP Go官方型号为PSP-N1000,N字即代表了它主打网络的取向。玩家可以从电脑中传输游戏文件,保存在记忆棒中插入PSP Go运行,也可以直接通过PSP Go上网下载游戏。今后所有的
PSP新游戏都将以UMD和PSN网络下载双模式同步发售,也就是说PSP Go不会取代目前的PSP
3000机型。再者,索尼将随PSP Go推出一款PC端软件Media Go,用于管理用户下载的游戏以及各种媒体文件。另外,PSP Go还将支持新的音乐播放功能SenseMe,可“随用户心情提供不同的音乐播放列表”。

新发布的PSP Go将率先于2009年10月1日于美国和欧洲市场同步上市,售价分别为249.99美元和250欧元。而在日本的上市时间则为一个月之后的11月1日,价格为26800日元,首发有钢琴黑和珍珠白两款。考虑到不同版本(尤其是美版和欧版)较大的售价差异,在各地上市时可能会追加不同的附件。

总体而言,PSP Go在部分硬件上的改观无疑是显著的,但没有显著到将这款机器划为PSP二代的程度。而这些改变,将会对玩家和业界构成怎样的影响,现在还言之尚早。不过从PSP Go的改变中,我们还是可以读懂索尼今后的一些战略和举措。

PSP Go产品策略全解析

2004年底PSP的诞生,不仅肩负着延续PS2辉煌和开辟第二战场的双重使命,还寄托了索尼的更多梦想。其中重要的就是UMD,像当初的MemoryStick一样,索尼从没有放弃过缔造一个专属自己却能普及全人类的新媒介。

然而在随后的时间里,破解的泛滥让索尼连原本可以确保的市场成绩大大受损。别人卖软件就是卖软件,而PSP却不一样,除了软件自身,还有UMD这个被索尼寄予厚望的载体。于是,破解的猖獗让PSP遭遇了双重打击,加上PSP主机的高成本,卖得越多赔得越多的残酷现实,让索尼一方面在祈祷什么时候PSP能卖过NDS,一方面又在担忧如果祈祷应验,真正面临的是利益还是损失。

终于,索尼终于推出了PSP Go,挑逗了一下审美疲劳的玩家的眼球;警醒了一下沉浸在DSi的成功还没把DSX提上日程的任天堂;然后为了防破解,万分无奈的丢卒保车,放弃了希望之子UMD一舍弃之后,自然有了新的希望。

◆索尼为何放弃UMD?
◆UMD被放弃,为何会影响零售商?
◆索尼在网络上都为PSP Go准备了什么?
◆为什么说iPhone和iPod是PSP Go的假想敌?
◆PSP Go的目标对象是谁?

UMD,痛苦的别离

UMD(UniversalMediaDisc)的取消,应该说是PSP Go大的一个硬件改动。UMD因PSP而生,希望借PSP之力而茁壮成长,却比PSP先消亡。6年前,同样是E3大展上,久多良木社长举着
UMD,就像举着一块迟早就要到手的金牌,向全世界宣布了UMD和PSP的诞生。更讽刺的是,UMD除了PSP的碟舱外,从来都没有过一展身手的空间。因此与其名称中的“Universal(普遍的,万能的)”形成了鲜明对比的是,索尼似乎只是为PSP花高价量身打造了一个专用的记录媒体。

至今,高达25GB的光学媒介让2GB容量的UMD颜面无存。另一方面,闪存价格的疯狂滑落让2GB这一存储容量便以更为实惠。与MemoryStick一样,UMD再次失败于独裁的妄想。而且输得更惨,因为无论如何,闪存式存储在读写时间、使用寿命、物理体积方面都优于光学式存储,加上索尼漫长的数码产品线支持,可以说只要索尼一天不倒,MemoryStick就一天不会灭亡。但相对而言,支持UMD的却只有PSP这区区一款产品(姑且不谈PSP同时也支持记忆棒)。虽说努力一把在
UMD上再撑出2GB的容量算不上天方夜谭,但6cm的直径对现在的数码产品而言实在已经可以用“巨大”来形容了。面对越做越小的NDS,PSP要做得更精致,只能放弃这个臃肿的机舱。于是,这跟被给予了无数希望的鸡肋被理所当然地抛弃了。

在PlayStation Store中针对PSP Go的内容服务,包括了游戏下载、各种Demo、Video、主题壁纸,还有各种插件。目前还不知道以后的游戏新作发布不会也以UMD和网络两个平台同时进行,对于注定要放弃UMD的索尼而言似乎有点天方夜谭。

其实,索尼对这张6cm的小光盘还倾注了另外一种感情,其实从名字就可以看出。没错,就是MD—Walkman大部队中后的生力军。索尼对于UMD的执着其实也流露出了其对曾经的辉煌的留恋。可以想象,放弃UMD无论是从理论上还是感情上,对索尼而言都是一个残忍的选择。

只要是光学式存储的媒体,就难以逃脱ISO镜像的噩运。相对愈演愈烈的破解大战,ISO镜像的提取从来都是轻松简单。于是,这就为索尼的忍痛割爱提供了另一个更重要的原因。只要用光盘介质,ISO的存在就会让索尼“心神不宁”。如果UMD战略成功,那索尼的利益不必多言,抛去游戏不谈,索尼拥有更庞大的娱乐帝国—索尼电影和索尼唱片。

所有的娱乐软体都可以通过UMD这个新媒介上市,而每卖出一张索尼不但会得到软件的利益,而且还会进一步从UMD本身上沽名钓誉赚大钱。当然,如果UMD失败,其后果也是相反的。世界上没有任何一家企业像索尼这样软硬兼施,连微软和苹果也从来没涉足过娱乐界。

或许在反盗版或者反破解的世界里,软件商和硬件商本身就存在一种微妙的矛盾,就好像超强纠错的VCD机从来就没受到过电影发行商欢迎一样。于是,一方面想多卖软件,另一方面又想多卖硬件。这本身就让索尼很烦很纠结,而如果软件卖不出去,也不只是软件收益本身的损失,连UMD都要跟着陪葬。于是,与其做陪葬,还不如让UMD当炮灰显得更加壮烈一点。索尼很明智,然而如此一来,利益链的另一个环节又缺失了。

假想敌——iP

在日本著名游戏媒体《Fami通》近来的一篇报道中显示,各大游戏软件零售商纷纷对PSP Go的裸奔战略表示强烈愤慨。显然,这利益链的终端,是软件的零售商这个稳赚不赔的群体。但是,索尼却无情的让这些实体化的PSP软件Go了一把,像从iTunes里面下歌一样,把PSP软件也完全虚拟化了。可以想象两年后的电器店里,曾经风光无限的PSP游戏软件柜台即将消失,索尼要真发起狠来,连PS3的软件都电子化,也不是不可能的事情。于是,软件零售商将不得不面临被索尼抛弃的尴尬局面。因此可以说,PSP Go硬件架构的变化,只看UMD这一项,就足以影响整个业界的生存构造,更别提那些绝对重视软件“物理所有感”的玩家的谴责了。

网络下载,索尼的这个招式无疑是在向其Walkman神话的毁灭者苹果虚心学习,从PSN(
PlayStation Network)中我们也可以看到越来越浓厚的iTunes色彩。而如今,从PSP Go的硬件属性上,我们也看到了更多“iP”(本文姑且将之作为iPod和iPhone的统称)色彩。

如今的世界上,群体庞大的早已不是疯狂的Core User(核心玩家),而是Light User(休闲玩家)。世嘉当年就是因为没有参透这一点导致了后的失败。早先的Xbox也一向坚持Core User的战略,但从近的趋势来看,Xbox360也有学乖的倾向。面对任天堂强大的Light User软件阵营,其他人自然不甘仅仅是眼红一下。



作为一个游戏机,PSP Go的握感令人难以恭维。
你可以想象一下横版的iPhone拿在手里是何种感觉

Light User,有很多种中文译名,轻度玩家、休闲玩家等。他们的特征也很明显,玩游戏只为了消磨时间,比如说地铁里、厕所里、等朋友的时候,他们很少“中毒”。《俄罗斯方块》、《连连看》、《是男人就撑过20秒》和《印加石蛤蟆》都是Light Game的代表作,Light Game开发成本低廉,硬件要求低。另一方面,Light User也没有必要非在自己的包包里专门塞一个用来玩游戏的机器,显然,性能越来越强大的手机从硬件上已经可以完美满足Light Game的需求。如果世界上没有了游戏,Light User照样可以通过看小说看电影来打发时间。

于是,iTunes上的游戏软件卖火热,价格只是正统游戏软件的十分之一,却完全可以满足Light User的娱乐需求。试想,他们会花钱去买个庞大且沉重,听歌看电影基本靠记忆棒,想玩盗版还得下功夫破解的PSP么?

完全不会。一部不需要多么“智能”的手机,就可以满足他们所有的要求。因此iP的功能也算不上强大,但是对于Light User而言却恰到好处,iPod touch 8GB的价格和PSP超值版的价格基本持平。对于不需要玩太复杂的Light User而言,PSP显然不划算。

我们可以大胆猜测大胆,PSP Go上的诸多改进,似是基于对iP的回应。不惜牺牲操作手感,让机器变薄变小,终于达到了与iPhone媲美的程度;追加16GB闪存,追平甚至超过iP的这一绝对优势;追加蓝牙,应对iPhone 3.0开放蓝牙的壮举。OK,iP有的PSP Go不仅全有了,还有更好的硬件性能、更清晰的屏幕。抽丝剥茧,PSP Go的目标定位已经呼之欲出—更注重随身便携性的休闲玩家或时尚人群。

只是,一部分Core User也成了牺牲品。Core User,是Light User的反义词—重度游戏玩家,死忠于各种经典游戏系列者皆可属此范畴。相对于Light User,他们是绝对的少数派,玩的是质量,玩的是投入。

目标定位的差异,是索尼保持PSP Go和PSP3000共处的一大原因。举一个例子,《怪物猎人》系列游戏中,玩家需要通过左手同时操作方向键和操纵杆,以保证视角和人物行动的统一,这样的操作会使游戏变得更有趣和简单。但缩水的屏幕和变更的键位,使得任何一个《怪物猎人》玩家都只能对PSP Go说不。

PSP,究竟是Go on还是Go off

PSP从问世至今已经走过了近5个年头,人们对于一两年内真正PSP二代诞生的猜测,真实度也越来越高。PSP Go这颗寄托了PSP家族希望的新星,到底是能引领着这个家族继续前进,还是在第一代PSP消亡前昙花一现?PSP Go所展现的绝不是那看似山寨的外表。UMD的取消,身材的浓缩,加上手机领域盛行的滑盖设计,以及充满iTunes色彩的网络商店,将mylo与PSP融合一体会带来什么?唯独可以肯定的是,PSP Go瞄准的是一个更广阔的市场……

分享到:

用户评论

共有评论(5)

  • 2009.08.15 14:36
    5楼

    在取消UMD的背后,是索尼酸楚的眼泪……

    (0) (0) 回复
  • 2009.07.30 11:41
    4楼

    回3楼:手感的确重要,尤其是对核心玩家而言

    (0) (0) 回复
  • 2009.07.30 10:03
    3楼

    继续1000型+1,虽然屏幕有3个点,记忆棒容量少点,电池充不上电,没有视频输出,但是我要的是手感

    (0) (0) 回复
  • 2009.07.28 19:53
    2楼

    从PSP GO的售价看,SONY这次可以靠卖硬件赚钱。如果PSP GO买的好,SONY不但可以赚到PSP2的奶粉钱,而且通过PSN卖游戏的模式也会得以保留。

    (0) (0) 回复
  • 2009.07.28 14:29
    1楼

    不看好这个东东,继续玩我的1000。

    (0) (0) 回复

用户名:

密码: