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岂止于大 iPhone 6/6 Plus国行初体验

2014-12-10袁怡男 刘宗宇《微型计算机》2014年11月下

每一年,苹果都会给我们带来新的iPhone,每一年,都会有人吐槽iPhone太小。直到今年,iPhone终于突破了尺寸的桎梏,迎来了历史性的革命。

岂止于大 iPhone 6/6 Plus国行初体验
岂止于大 iPhone 6/6 Plus国行初体验

从第一代iPhone到iPhone 4s,它的屏幕尺寸就没有变化过,变化的仅仅是分辨率。到前年,终于iPhone 5的屏幕变长了,但仍旧为了保持单手掌控而没有拓宽。去年,iPhone 5s继续坚持着这一理念。在大屏手机遍天下的时代里,这也给竞争对手留下了巨大的空间,成就了安卓阵营大屏手机的销售神话。而国产手机更是借助大屏风潮席卷市场,从4.7英寸到6英寸,从“中、华、酷、联”到小米、魅族、OPPO、Vivo,国产安卓手机因此而崛起。

2014年9月,苹果终于决定改变。4.7英寸大屏幕的iPhone 6和5.5英寸更大屏幕的iPhone 6 Plus来了!

大与更大

在苹果的发布会上,新iPhone的宣传语为“Bigger Than Bigger”。官网的翻译是“岂止于大”,这说明除了大,新一代iPhone还有不少新卖点,但首先直观的是“大”。

iPhone 6的屏幕尺寸为4.7英寸,终于赶上了智能手机的主流规格,其显示区域比iPhone 5s大了38%之多。而iPhone 6 Plus更是搭配了5.5英寸显示屏,显示区域比iPhone 5s大了足足有88%。大尺寸的屏幕首先就带来了机身尺寸的变化,如何让机身变大的同时不产生笨重感,是苹果在iPhone 6和iPhone 6 Plus上试图去解决的首要问题。所以,苹果选择了让它变薄。我们来看看iPhone 6和6 Plus的物理规格变化:

iPhone 6的变大,无论宽度还是长度,并没有给我们带来很突兀的实际体验。对于手持来说,这个变化既满足了视觉面积的增大,握在手中的感觉也恰到好处,再加上更薄之后重量的增加也有限,可以说非常舒适。iPhone 6 Plus就比较有争议了,很多手比较小的体验者在第一眼看到时觉得很棒,但拿在手里就觉得有些太大了,虽然同样很薄,但终还是更喜欢iPhone 6一些。其实这也很正常,从此前Android机型的情况来看,大屏幕虽然流行,但5.5英寸及以上机型所覆盖的始终还是相对少数的人群。这其实也是一种更明确的定位。

采用双域像素技术的iPhone 6/6 Plus的屏幕液晶颗粒与iPhone 5s的完全不同,而6 Plus则明显比6的像素密度更高。
iPhone 5

采用双域像素技术的iPhone 6/6 Plus的屏幕液晶颗粒与iPhone 5s的完全不同,而6 Plus则明显比6的像素密度更高。
iPhone 6

采用双域像素技术的iPhone 6/6 Plus的屏幕液晶颗粒与iPhone 5s的完全不同,而6 Plus则明显比6的像素密度更高。

iPhone 6 Plus

采用双域像素技术的iPhone 6/6 Plus的屏幕液晶颗粒与iPhone 5s的完全不同,而6 Plus则明显比6的像素密度更高。

为了实现如此轻薄的机身,iPhone 6与6 Plus需要搭配更薄、更先进的Multi-Touch显示屏,也需要做出更小的芯片和更薄的电池。在做到这些的同时,还要实现更强劲的性能,这都是iPhone一直在持续突破的方向。从正面看,iPhone 6和iPhone 6 Plus的功能布局和前代产品保持高度一致。金属边框的Home键说明它们都支持Touch ID指纹识别传感技术。机身增大之后,为了更便捷地操作,传统iPhone顶部的电源按钮移到了侧面。传统的圆形音量按钮变成了长条形,与更加纤薄的机身相融合,让你可以更轻松地触及到它们。

iPhone 6/6 Plus的液晶屏幕构造,可以看出表层玻璃边缘是弧形的。
iPhone 6/6 Plus的液晶屏幕构造,可以看出表层玻璃边缘是弧形的。

相比前代iPhone的硬朗简约风格,iPhone 6与6 Plus的边缘线条更加圆润,全新Unibody一体成型阳极氧化铝金属外壳与显示屏的2.5D曲面玻璃浑然一体。实际上2.5D是普通大众的一个说法,主要是为了和3D屏幕区分开来。它是指玻璃面板的边缘具有一点的曲面弧度,但又不是像三星GALAXY NOTE 4 EDGE那样的曲面侧屏。这样的设计可以让圆弧形的金属边框在和玻璃结合时更加美观,无论是视觉上还是握持时都更顺滑。另外,为了解决大屏幕带来的单手操控困难问题,苹果在iOS 8中提供了轻点两次Home键实现屏幕下拉悬停的功能,这是一个不错的方案,在特定的环境下能帮助用户更便捷地进行操作。

显示效果提升的秘诀

在屏幕增大的同时,这一次iPhone 6和iPhone 6 Plus所采用的屏幕叫做Retina HD视网膜高清显示屏,它在延续了Retina屏幕清晰、锐利的特点之外,还有更多的技术优化与升级。随着尺寸的增加,iPhone 6的分辨率也随之提升为1334×750,像素密度为326ppi,和iPhone 5s一样。而iPhone 6 Plus的分辨率则达到了1920×1080全高清,像素密度高达401ppi。之所以iPhone 6 Plus卖得更贵,某种原因也是因为它的屏幕更大,分辨率更高、更精细。

音量按键由圆形改为长条形,手感更舒服了。
音量按键由圆形改为长条形,手感更舒服了。

Retina HD高清显示屏并不仅仅是变大了,还采用了更多的先进技术。首先在像素排列上,之前iPhone 5s的显示屏像素是长方形的R、G、B像素点,呈纵横规矩排列。而iPhone 6和6 Plus的像素点则是双域像素,相邻像素点以八字倾斜排列。双域像素我们并不陌生,它可以让屏幕的可视角度更广,黑色画面亮度更低,所以在对比度方面,iPhone 6和6 Plus更有优势。这虽然不是一个新技术,但是可以明显改善手机屏幕在特定角度下的偏色变暗问题。在实际体验中,我们在各个角度下观察了它们的偏色或者变暗情况。结论是,在横向倾斜变化时,iPhone 6与6 Plus的表现和5s差不多,在纵向倾斜加大时,iPhone 5s会明显变得更暗一些。这一变化在亮度40%以下时更明显。事实上,为了保护眼睛,我们平时也很少把亮度开太高。所以,屏幕的升级其实是能感受到的。

2.5D玻璃让机身边缘没有棱角,呈圆弧状,接缝处的衔接也比较完美,不会有硌手的感觉。
2.5D玻璃让机身边缘没有棱角,呈圆弧状,接缝处的衔接也比较完美,不会有硌手的感觉。

iPhone 6和6Plus屏幕下的另一个秘密就是配备了全新的偏振光片,这有什么用呢?在夏天时,很多人喜欢带上有偏光效果的太阳镜,除了阻挡阳光和紫外线之外,还能滤去各个方向的眩光。但是在带上这种太阳镜看手机,就会发现手机屏幕变得七彩斑斓。而在iPhone 6和6 Plus上面,新的偏振光片的使用可以避免这个现象,看到更真切的色彩。

从这个角度可以看出,新一代iPhone更薄了,而且外放喇叭的开口设计也有很大不同。
从这个角度可以看出,新一代iPhone更薄了,而且外放喇叭的开口设计也有很大不同。

岂止于大

尺寸的变化是外在形态上的,实际上两款新iPhone的内在变化也相当多,比如,采用了全新的A8处理器和M8协处理器。之前智能手机玩家喜欢讨论安卓旗舰机的处理器。但很多Android手机的处理器不管有几核、几GHz的频率,在操作时该卡顿的还是卡顿,同一代产品能超越iPhone的几乎没有。显然,其硬件与软件的优化功底和苹果不在同一水准,所以说规格不代表体验,更不用说这一次苹果A8处理器在性能上还有巨大的提升。

iPhone 6和6 Plus的iSight摄像头都由5层镜片+光学传感器组成,镜头表面都采用了蓝宝石玻璃,而且6 Plus支持光学防抖功能。

iPhone 6和6 Plus的iSight摄像头都由5层镜片+光学传感器组成,镜头表面都采用了蓝宝石玻璃,而且6 Plus支持光学防抖功能。
iPhone 6和6 Plus的iSight摄像头都由5层镜片+光学传感器组成,镜头表面都采用了蓝宝石玻璃,而且6 Plus支持光学防抖功能。

iPhone 6和6Plus所使用的A8处理器是苹果第二款64位架构的主芯片,其中还集成有专用的M8运动协处理器。全新的A8处理器使用了20nm工艺制造,新工艺的加入可以让芯片晶体管增加的同时缩小面积,而且在能耗和发热量上有所降低。A8处理器上集成了20亿个晶体管,数量是A7处理器的将近两倍,但是芯片面积却从A7的102mm2降低到89mm2,新工艺功不可没。

相比A7,苹果宣称A8在处理器性能上提高了25%,图形性能上提升了50%。虽然从核心架构上来看,感觉A8处理器相比A7的变化不算很大,仍然是一颗双核心ARM v8架构处理器,但是凭借架构的优化、内存延迟的改进和频率的提升,其性能仍然有了较大幅度的提高。苹果的惯例是不会透露CPU的内部细节,但从测试数据看,A8相对于A7的确有不小的提升。据说这是因为其浮点加法和整数乘法的延迟更短了一些,缓冲和分支预测也可能略有不同。

GPU部分,整合在A8处理器里的GPU核心为PowerVR GX6450,虽然这仍然是一颗四核心的GPU,但基于新的PowerVR Series6XT架构,3D性能已经达到了目前手机GPU的一线水准。另外,为了发挥GPU和CPU在游戏渲染中的佳性能,苹果在iOS 8中加入了Metal游戏引擎,相对于传统的OpenGL,能够减少大量代码冗余,提升画面渲染效率。这也是未来Android阵营很难去效仿的一点。

在iOS 8.1里的“健康”追踪程序里面,iPhone 6和6 Plus比5s多了爬楼梯的监控在iOS 8.1里的“健康”追踪程序里面,iPhone 6和6 Plus比5s多了爬楼梯的监控
在iOS 8.1里的“健康”追踪程序里面,iPhone 6和6 Plus比5s多了爬楼梯的监控

另外,M8协处理器可以持续测量来自加速感应器、指南针、陀螺仪和气压计的数据,以便分担A8处理器的工作量。这些传感器的精密配合,可以准确地判断手机移动的方向、加速度、距离和高度。和M7协处理器相比,M8特别新加入了气压计。这使得高度这个维度的数据可以被手机所识别,因此iPhone 6和6Plus现在已经能够追踪你攀爬楼梯或征服山峰的高度了。

除了处理器芯片的更新之外,iPhone 6和6 Plus还有多处技术上的革新,其中包括了支持Focus Pixels的全新摄像头。目前在相机中常用的对焦方式有两种,分别是反差式对焦(也有叫对比度对焦的)与相位差对焦。其实iPhone 5s在之前的反差对焦时代已经是速度很快的产品了,在加入相位差对焦技术后,iPhone 6和6Plus的对焦速度显然更棒了(下一部分我们会详细讲解这一技术带来的优势)。

A8和A7芯片的内部架构图
A8和A7芯片的内部架构图

在4G方面,本次测试的iPhone 6(A1586)和6 Plus(A1524)并没有采用高速的Cat.6规格,只支持150Mbps速率的Cat.4,但它支持多达20条4G LTE无线频段,是真正的三网通4G手机,而且它还支持新的802.11ac 无线WiFi连接技术,在家庭网络中的互联互通能力也是顶级的。

拍摄再度优化

iPhone改变的不仅是手机,还有相机。越来越多的人喜欢用iPhone来拍摄和记录生活。iPhone的照片品质是非常棒的,不少专业团队使用iPhone拍摄了很多精美的照片和广告片。而在这一代,苹果又为我们带来了更为出色的iSight摄像头。

夜晚,iPhone 6和6 Plus的画质就不小的差异。iPhone 6由于是数码防抖模式,其画面细节放大之后线条边缘基本上都不平直,有一些锯齿,树叶也出现了模糊的情况。而光学防抖的iPhone 6 Plus则好很多,从右边放大的细节图可以明显看出来(上为iPhone 6在100%尺寸的细节,下为iPhone 6 Plus)。
夜晚,iPhone 6和6 Plus的画质就不小的差异。iPhone 6由于是数码防抖模式,其画面细节放大之后线条边缘基本上都不平直,有一些锯齿,树叶也出现了模糊的情况。而光学防抖的iPhone 6 Plus则好很多,从右边放大的细节图可以明显看出来(上为iPhone 6在100%尺寸的细节,下为iPhone 6 Plus)。

虽然从规格上看,两款iPhone 6的后摄像头像素仍然是800W大尺寸 1.5 微米像素和f/2.2光圈,相比其他安卓旗舰机型落后,但是和苹果的处理器一样,落后的规格并不代表落后的性能。iPhone系列出色的拍照水平早已是业界公认。前面我们提到这一代的iSight摄像头加入了Focus Pixels(相位对焦)技术。其优势在于可以灵敏区分射入光线的不同角度,并迅速判断对焦方向和 iSight 镜头的移动距离,从而令自动对焦更快速。借助Focus Pixels技术,iPhone 6和6 Plus在视频拍摄时也可以实现连续自动对焦,在你或你的拍摄主体移动时,所拍摄的画面依然清晰,大大提升视频画质。另外,iPhone 6和6 Plus在防抖功能上略有差别。iPhone 6使用的是数码防抖技术,通过四张照片进行合成。而iPhone 6 Plus则提供光学防抖功能,由A8芯片、陀螺仪和M8运动协处理器测量动态数据并进行精确的镜头微调移动,以补救弱光条件下手部抖动带来的影响。

慢动作、延时摄影的编辑界面很容易操作,还可以用iMove编辑。慢动作、延时摄影的编辑界面很容易操作,还可以用iMove编辑。
慢动作、延时摄影的编辑界面很容易操作,还可以用iMove编辑。

除了硬件上的更新之外,iOS 8也为我们带来了新的拍摄功能和新的玩法。我们知道,在iPhone 5上苹果为我们带来了全景拍摄模式,而这一次则提供了60fps的1080p画质拍摄以及240fps的720p画质拍摄能力,还能实现曝光控制、慢动作摄影和延时摄影。在拍摄照片时,我们点击屏幕任何一点进行对焦,此时的曝光控制是自动的,对焦完成后对焦框外会有一个曝光控制LOGO,我们滑动屏幕,就可以增大或减小曝光量,得到拍摄者想要的曝光效果。曝光控制也支持视频拍摄。除此之外,在iOS 8中,第三方应用程序也可以利用对焦、曝光、白平衡控制以及硬件编码器等功能,从而实现更为专业的拍摄手动调节。

下面说说iOS 8中增加的两个摄影新功能:慢动作和延时摄影。这两个功能的加入可以让苹果用户在视频拍摄时获得更多的震撼特效。首先是慢动作摄影:前面说到本次苹果提供了240fps的超高帧率720p视频拍摄,这有何用呢?原来,在播放时我们可以选择其中一段画面,以正常的24fps放出来,这样等于其时间放大了10倍,1秒钟的正常动作画面可以用10秒钟慢放。而延时摄影与之相反,是在长时间的拍摄中按动态选取的时间间隔抓取画面,后以正常帧率播放,形成超快的快进动作。慢动作功能用在运动拍摄、延时摄影用在风光拍摄时,都有非常唯美的效果。

主观体验

首先,我曾经是iPhone 4s的用户,但此前我为了体验大屏幕买了三星Galaxy S5,这次体验的则是与之竞争的iPhone 6。我认为,从手机本身的做工来看,每一款iPhone都是艺术品,包括这次的iPhone 6和6 Plus。从iPhone一代到3Gs的圆润,再到iPhone 4和5时代的简约直线条,iPhone 6又回到了圆润。从个人喜好来说看,视觉上是iPhone 4和5时代的简约直线条更有美感,但是从握持的手感来看,iPhone 6机身金属质感和屏幕边缘顺滑度都非常棒。握持在手上的时候,其圆润的边缘并不咯手。

手较小的男士手持iPhone 5s/6/6 Plus的操控体验,6基本能实现单手控制按键,6Plus肯定不行。
手较小的男士手持iPhone 5s/6/6 Plus的操控体验,6基本能实现单手控制按键,6Plus肯定不行。

安兔兔测试成绩,从左到右分别是iPhone 6、6 Plus和5s。6 Plus的分辨率更高应该是成绩比6低的原因。
安兔兔测试成绩,从左到右分别是iPhone 6、6 Plus和5s。6 Plus的分辨率更高应该是成绩比6低的原因。

3DMark成绩,从左到右分别是iPhone 6、6 Plus和5s。6 Plus在Unlimited模式下体现出优势。
3DMark成绩,从左到右分别是iPhone 6、6 Plus和5s。6 Plus在Unlimited模式下体现出优势。

此前,新一代iPhone被评论家吐槽得多的外观设计有两个,第一是略微突起的摄像头,第二是后背的两条天线。说实话,这的确是破坏手机整体设计感的两个地方。按照某些情怀类厂商的观点,这两个设计绝对是完美工业设计的硬伤。但我想从实际的角度谈谈对此的看法。首先我是一个戴套党兼贴膜党,iPhone到了我的手里免不了戴套、贴膜。我不想手机掉在地上被摔伤,反感机身和屏幕上的任何划痕和磕碰。所以,在带套之后,摄像头是否突起以及后背的天线是否好看我觉得都无所谓。坦率的说,如果你用手机完全不想用套,长时间后的划痕和磕碰你都不在意,那还在意摄像头和天线是否好看干嘛?

iPhone 5s/6/6 Plus放入女生牛仔裤口袋时的状态。
iPhone 5s/6/6 Plus放入女生牛仔裤口袋时的状态。

而对于贴膜党来说,iPhone 6和6 Plus所使用的2.5D玻璃屏幕确实让人头疼,实在太不好贴膜了。屏幕边缘的圆弧部分无法贴膜,导致PET膜和玻璃膜的尺寸都只能割小一圈,只贴在屏幕的平面上。贴膜后屏幕正面有明显的膜的边缘痕迹,特别是较厚的玻璃膜,会严重影响美观。所以,我的建议是iPhone 6和6 Plus好就不要贴膜了。贴膜的目的主要是防止划伤和碎屏,现在手机屏幕的防划伤能力已经相当出众,贴不贴膜无所谓。防止碎屏的话,使用苹果的官方保护套,就能很好地包裹好手机,掉在地上碎屏的几率会小很多。

主观体验

我之前从iPhone 4、iPhone 5、iPhone 5s一直用过来,这次体验的是iPhone 6 Plus。用惯了iPhone 5s那纤细的机身,突然转换到巨大iPhone 6 Plus时,真的颇不习惯。首先是按键的位置。因为我通常握持手机的下半部分(我想大多数人是是如此),所以基本上想要拿稳然后单手按开关键或者音量键几乎是不可能的。苹果尽管将开关键换到了右边位置,但没有考虑到亚洲手小的人,要想单手握持时手指兼顾开关和HOME键比较难。当然,iPhone 6 Plus那圆润、纤薄的身材在一定程度上减小了我的“怨念”。iPhone 6 Plus的握持手感以及按键的键程、弹力都很好,个人认为长条状的音量键其实比圆形手感更好。至于被取消的旋屏物理开关,因为我早已习惯AssistiveTouch这样的软件操作模式,所以改到控制中心里并没有觉得有多不方便。


从我们实际测试的色域值来看,iPhone 6/6 Plus的色域非常接近,比iPhone 5s略有提升,但实测的亮与暗对比来看,5s的表现超出了苹果的标称值很多。不知是否测试方法不同带来的差异。

我并没有一定要给手机戴套贴膜的习惯,我的iPhone 5s“裸奔”用了一年,比此前iPhone 5时贴膜戴套的感觉好得多。我确实理解到了那个说法:苹果费尽心机把手机做薄,屏幕做艳丽,带套贴膜全毁了……但不戴套也有不戴套的苦恼,我的iPhone 5s确实摔了好几次,运气好没碎屏。但这与iPhone 5s的玻璃屏幕处于金属边框里面有关,金属边缘明显留下了磕碰痕迹。现在看到iPhone 6 Plus的2.5D玻璃屏幕,我确实有些担心,因为它是凸起的,掉下时应该碰到硬物的几率比iPhone 5s高,所以好的解决办法还是建议大家戴上套。

从上到下分别是iPhone 5s/6/6 Plus的GFXBench的测试结果。
从上到下分别是iPhone 5s/6/6 Plus的GFXBench的测试结果。

客观评测软件的测试结果来看,iPhone 6/6 Plus的CPU性能重新站在了手机的顶级水准上,而A8内置的PowerVR GX6450的3D性能与高通的Adreno 420基本处于同一水准,在某些项目上分数略低。但实际上iPhone上的3D游戏效果一直和顶级的Android机型不相上下,而且这一次苹果又新增了Mental游戏图形API,优化了代码机制,未来在游戏实际表现方面可能会更加流畅。

至于摄像头的凸起,其实没有想象那么严重,应该只有不到2mm的凸起,放在桌上几乎都感觉不出来,是否会磨损现在还不清楚。而且金色版的摄像头做工很精致,个人觉得很耐看。后说说续航,iPhone 6 Plus的电池容量为2915mAh,实际在偏重度使用过程中,比如,从早上出发乘机到北京,一路刷微信看新闻,中间玩玩手机游戏,再到下午参加发布会发微博微信,基本上能撑住到晚餐之后。同样的强度,之前我用iPhone 5s差不多到下午4、5点就快没电了,所以这样的续航表现让我很满意。

发热量方面,在室温15摄氏度下,我们用微软的HTML5 Fish Bowl测试网页设置100条鱼进行测试。运行半小时后,用红外测温仪测试了三款机型的发热情况。iPhone 5s在100条鱼时的性能已经不足,比较卡顿,但温度也低,仅为38.7摄氏度。iPhone 6/6 Plus性能表现都很好,保持着60fps非常流畅的状态,但温度相对也更高些,特别是iPhone 6的高温度点达到了41.9摄氏度。估计是因为散热面积占优势,6 Plus机身高温度略低一些,为40.3摄氏度。
发热量方面,在室温15摄氏度下,我们用微软的HTML5 Fish Bowl测试网页设置100条鱼进行测试。运行半小时后,用红外测温仪测试了三款机型的发热情况。iPhone 5s在100条鱼时的性能已经不足,比较卡顿,但温度也低,仅为38.7摄氏度。iPhone 6/6 Plus性能表现都很好,保持着60fps非常流畅的状态,但温度相对也更高些,特别是iPhone 6的高温度点达到了41.9摄氏度。估计是因为散热面积占优势,6 Plus机身高温度略低一些,为40.3摄氏度。

iOS 8对于大屏幕的优化主要包括双击Home键半屏显示(iPhone 6/6 Plus都支持),以及横屏模式下的优化显示(iPhone 6 Plus支持)。限于篇幅,更多关于iOS 8的新功能请大家关注我们未来的报道。

iOS 8对于大屏幕的优化主要包括双击Home键半屏显示(iPhone 6/6 Plus都支持),以及横屏模式下的优化显示(iPhone 6 Plus支持)。限于篇幅,更多关于iOS 8的新功能请大家关注我们未来的报道。

iOS 8对于大屏幕的优化主要包括双击Home键半屏显示(iPhone 6/6 Plus都支持),以及横屏模式下的优化显示(iPhone 6 Plus支持)。限于篇幅,更多关于iOS 8的新功能请大家关注我们未来的报道。

iOS 8对于大屏幕的优化主要包括双击Home键半屏显示(iPhone 6/6 Plus都支持),以及横屏模式下的优化显示(iPhone 6 Plus支持)。限于篇幅,更多关于iOS 8的新功能请大家关注我们未来的报道。
iOS 8对于大屏幕的优化主要包括双击Home键半屏显示(iPhone 6/6 Plus都支持),以及横屏模式下的优化显示(iPhone 6 Plus支持)。限于篇幅,更多关于iOS 8的新功能请大家关注我们未来的报道。

写在后

选iPhone 6还是6 Plus?

很多用户在犹豫到底是选4.7英寸的iPhone 6还是5.5英寸的iPhone 6 Plus。从笔者自己和周围不少编辑同事的体验来看,都倾向于选择大小正合适的iPhone 6。因为,iPhone 6单手握持和操作都更容易,屏幕大小正合适,日常应用的大部分APP界面布局和字体都比iPhone 5s要给力。虽然iPhone 6 Plus的屏幕够大,但是单手握持操作比较困难,5.5英寸的尺寸在很多时候还是相当不便。比如放到裤兜里的时候一不注意就会咯到,长时间打电话捏手机的手指头会发酸等等。所以,iPhone 6是大部分用户的首选。而购买iPhone 6 Plus的用户应该是那些不会把手机放裤兜的用户,比如女性会放在包包里。

用iPhone 6 Plus替代iPad mini系列?

有人认为,iPhone 6 Plus的尺寸够大,甚至可以当平板来使用,将影响到iPad mini用户的选择。笔者在长时间试用后的建议是:如果你是平板的重度使用者,那么还是不要指望购买iPhone 6 Plus一机两用。iPhone 6 Plus的尺寸在手机这个类别中足够大,但是玩游戏时很多画面的细节、字体还是比较小,长时间游戏后相当费眼神,而且触控操作相对还是没那么精准。对于常见的看视频来说,当然也是屏幕越大越好。iPad mini毕竟接近8英寸,尺寸大了不少,体验会好很多。从续航来说,iPad mini也更有优势,还不会影响接打电话。所以我们觉得,两者的直接相互替代性并没有想象中那么的明显,大家可以打消这样的疑虑。

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