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游戏PC市场能否成为救命稻草?

2014-11-07向峰《微型计算机》2014年10月下

游戏厂商积极参与

对于游戏PC的崛起,游戏厂商同样是喜闻乐见的,因为他们同样正在受到手持智能终端兴起带来的生存压力。特别是对于众多网游厂商而言,向手游市场进军虽然是必走之路,但是PC网游作为成熟的现金牛业务依然是不能放弃的。携手游戏PC厂商来共同推动整个行业的发展,其实是互惠互利的事情。因此,在今年众多新品发布会、游戏比赛以及展会上,我们都看到了游戏厂商与PC厂商携手共进的场面。比如在Chinajoy上昆仑游戏就与雷神深度合作,上演了一出双赢的友情剧;而在近宏碁新游戏硬件发布会的现场,也出现了腾讯游戏的身影。

对话:玩家的需求在不断地成长

在新兴互联网游戏硬件品牌依托电商渠道和互联网模式不断成长的同时,作为传统强势品牌的ROG玩家国度则在不断规范自身的渠道建设,通过建设品牌体验中心的方式来为玩家服务。对于目前的游戏PC市场,华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监杨鉴文先生阐述了自己的看法。

杨鉴文 华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监
杨鉴文 华硕电脑中国业务总部消费类笔记本产品总监

问:在互联网概念火热的情况下,ROG玩家国度为什么建设体验中心?
答:因为ROG玩家国度需要面对不同的人群,而且我们觉得不同用户群之间的界限越来越分明。以前的用户还立足于满足“有没有”的问题,而现在需要的是更个性化,比如说觉得屏幕不够好,需要4K屏、三屏等。我们发现国内的游戏玩家群体一直在增长,有专业玩家,也有学生玩家。我们希望借助体验中心这样的模式,让所有玩家能更了解专业的游戏硬件产品,能有直接的使用体验,而不只是单纯了解价格、规格。这是两极化,未来会慢慢区隔开,等这类体验中心的模式慢慢遍布全国,这种趋势就越来越明显。

问:现在也有一些电商打通了线上与线下渠道,比如苏宁也可以现场体验后网上下单,那么ROG玩家国度体验中心的目的是什么?
答:我们希望塑造一个店面,能把追求硬件极致性能的爱好者、玩家们都集中到一起。我们既然叫体验中心,就是希望玩家来告诉我们,我们的机器哪里有什么问题,有没有达到他们想要的级别,这是我们开体验中心的一个重要目的。在线下开店会增加很多成本,但我们看到的不只是现在,更不是单纯做销售,而是希望玩家真正能把这儿当成他们的集散地,比如说讨论装备时能想到我们的体验中心。我们的体验中心还会举办一些比赛,一方面让玩家体验我们的机器,另一方面是把玩家群体聚在这里,这才是体验中心的意义,也是游戏玩家需要的。我们免费提供这样的场所,请大家来玩。体验中心大的用意是创造一个类似于俱乐部的地方,鼓励用户体验,能够对游戏、游戏装备进行交流,这是ROG玩家国度体验中心的终目的。

PC厂商赢得空间

游戏PC市场的成熟,为众多PC厂商生存和发展赢得了空间和时间。在近一两年,尽管PC市场的整体环境更加严峻,但是面对游戏PC市场时所有厂商都表现出了积极的态度。

互联网品牌不断出现

在近一两年的游戏PC市场,活跃的不是联想、戴尔、惠普这样的传统PC大厂,而是以雷神、机械革命、未来人类、极限矩阵等为代表的互联网概念游戏硬件品牌,其中雷神是具代表性的一个。雷神品牌第一次露面是在2013年底,当时的雷神在经过数月的酝酿后刚刚走下苏州蓝天工厂的生产线;而短短大半年的时间,雷神就已经拥有了自己的粉丝群,并且开始推出诸如雷神911这样比较成熟的产品。雷神的成功已经获得了包括竞争对手在内的认同,而在与雷神三位创始团队成员的交流中我们发现,他们一方面享受着成功的喜悦,同时也在不断思考后续的发展方向。不只是雷神,机械革命近期也发布了自己的第二代产品,极限矩阵则连续推出了游戏台式电脑、游戏掌机和游戏一体电脑等产品类别。对于这些新兴的互联网品牌而言,游戏PC市场足够大,关键看他们有没有决心、行动和一个好胃口。

传统品牌积极突破

面对日渐火爆但竞争也越来越激烈的游戏PC市场,传统的优势品牌如Alienware外星人、ROG玩家国度或许还可以稳坐钓鱼台,但是位于主流市场的传统PC品牌却已经不得不开始新的行动。近日,宏碁就推出了全新的游戏系列“暗影骑士”,不但包括游戏显示器、游戏台式电脑,还有主打轻薄特色的游戏笔记本电脑。而且其也采用了联合电商平台与游戏厂商的策略,在京东商城首发预售,而且还捆绑了腾讯游戏《枪神纪》的虚拟礼包。

写在后

一方面是生存的压力倒逼所有PC产业相关厂商必须做出变革,另一方面则是PC游戏玩家群体持续成熟后带来了市场需求;两方面因素共同推动着游戏PC市场的发展。从目前来看,尽管智能手机持续掠夺着玩家的精力,手游产业也在爆发式成长,但是游戏PC的用户群体也在不断扩大。在这种情况下,我们认为游戏PC市场的潜力将会被持续激发,特别是在互联网品牌加入显著拉低了游戏PC价格门槛的情况下,游戏PC这一产品类别已经开始掠夺大量传统家用PC的市场份额。在今后一两年,游戏PC市场将很可能成为侧重于消费市场的PC厂商的救命稻草中非常重要的一根。

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