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真的不能错过 《光荣使命》 实战体验

2012-08-13刘昊《微型计算机》2012年7月下

在之前的文章中,MC已经介绍过《光荣使命》Benchmark这款以DirectX 11和PhysX为特色的国产测试软件。作为目前国内技术水平高的游戏测试Benchmark,《光荣使命》Benchmark究竟是如何做到这些的?它的图形技术到底有怎样的应用?实际测试结果又如何呢?本期内容就为大家带来《光荣使命》Benchmark的详细介绍。

真的不能错过! 《光荣使命》Benchmark 实战体验

《光荣使命》Benchmark作为一款DirectX 11测试软件,大量使用了DirectX 11技术,并且在运行过程中,给予了丰富而详尽的展示,下面本文就《光荣使命》Benchmark中使用部分图形技术做相应介绍:

曲面细分和置换贴图的大规模应用

对DirectX 11来说,DirectCompute等计算效率的内部改进,对玩家视觉效果的影响逊于曲面细分技术。《光荣使命》Benchmark中,对曲面细分技术的使用比较多,如部分墙面、地面,特别是面积较大的地面和墙面,密集的框线图充斥了整个画面。画面中的雕花、地面、墙面效果更鲜明,精细度也提升了很多,整个场景显得凹凸有致,立体感更强,画质都得到了大幅度提升。特别值得一提的是,由于曲面细分技术生成的是真正的顶点,因此拥有真实的互动效果,当物体在使用了曲面细分技术的地面上落下时,物体的阴影会随着物体的形变而自然改变。这和一些仅用视差贴图技术模拟出来的变化完全不同,由于没有真正的顶点生成,物体下落时,阴影不会和地面发生互动,它依旧保持平面状态时的阴影状态,效果略差。

使用了曲面细分技术和置换贴图技术,画面中地面和墙面都显得凹凸有致,富有立体感。
使用了曲面细分技术和置换贴图技术,画面中地面和墙面都显得凹凸有致,富有立体感。

未使用了曲面细分技术和置换贴图技术,地面犹如一个平板。
未使用了曲面细分技术和置换贴图技术,地面犹如一个平板。

焦外散景的应用

《光荣使命》Benchmark中,焦外散景的应用带来了比较明显的距离感,散景效果处理还是比较到位的,虚化散得很开,虚化物体的融合也比较自然。从这个角度来看,《光荣使命》Benchmark中的焦外散景技术、算法还是基本能够满足需求。焦外散景的应用主要依靠判断画面中物体的距离,对程序员设定的一些远距离物体进行模糊化处理。这项技术在DirectX 10显卡上就可以完成,但在 DirectX 11上使用DirectCompute处理后,效率和速度更优秀一些。不过相比曲面细分技术而言,焦外散景技术在《光荣使命》Benchmark中的应用只能说“还不错”,还有很大的改进余地。

使用有焦外散景技术画面,焦点画面很清晰,背景经过模糊处理,这样给人一种距离感,焦外散景的应用有利于我们在游戏中判断物体的距离。
使用有焦外散景技术画面,焦点画面很清晰,背景经过模糊处理,这样给人一种距离感,焦外散景的应用有利于我们在游戏中判断物体的距离。

未使用焦外散景技术画面,虽然远景较清楚,但距离感并不强,而且不能很好地突出焦点内的雕像与照片。
未使用焦外散景技术画面,虽然远景较清楚,但距离感并不强,而且不能很好地突出焦点内的雕像与照片。

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